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我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
规范流程下的原型设计——你的原型真的有价值吗?
前言
在前段时间翻译的IDEO出品的《以人为本的设计指南》中,正好讲到了构思到原型的阶段,恰好我在进修的IDF设计思维课程也到了原型设计部分,因此准备出一篇原型相关的文章,分享所学同时...
设计中“线条”有什么用?
有句话叫:“设计无小事”,很多看似不起眼的东西却起着至关重要的作用,比如这期要说的线条,很多人对于线条的理解有局限性,比如:线条的形态可以是曲线、直线、折线、粗线、细线、实线、虚...
Sketch 63 Beta版本探秘,看看都有什么新功能
在疫情日益严重的当下,很多设计师应该都在家中远程工作。当然了,不要忘记多锻炼,增强自身免疫力才是王道。同时学习也不能断。这不,Sketch 63 Beta版本已经推出。下面就一起看下S...
APP弹窗控件(二)——模态弹窗设计要点与技巧
这篇文章将会具体介绍模态弹窗的设计技巧和一些设计要点,希望能够让大家对原本比较模糊的认识有一个全新的认知和了解。想要了解更多的可以看看《APP弹窗控件(一)——模态弹窗与非模态弹...
卡片式设计流行的秘密 — 看完这15个案例你就懂了
随着Material Design的流行,卡片式设计几乎成为当前界面设计的主流模式,并且已经深入到各个行业、领域的UI设计当中。卡片作为信息载体,也使得卡片式UI成为现代网页设计和移动应用设计...
中台系统基础知识- 系统布局
本篇文章将分享Web端系统布局,从基本布局初识、网格、布局模块到栅格进行完整链路内容整合,以简单易懂的案例与大家进行探讨。
在以往的学习过程中,我发现市面上大...
入门交互设计的4个步骤(6000字长文)
经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊
提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下;这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方...
【野蛮生长】两招让你掌控设计中的风格!
设计中的风格变化多端,很大程度上成了设计师遇到的最大瓶颈,本期将从色彩和形式的角度简单的阐述设计中的风格变化把控~!在设计中对于设计风格的把控可以说是大多设计师初期容易遇到的瓶...
做了五年设计,这个设计思路最实用
审美决定一个设计师水平的上限,所以对于设计小白来说,坚持赏析优秀的作品,提高审美才能快速的提升自己的设计水平。做了五年设计,下面我来告诉你这个设计思路最实用。
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设计辅助图形的常用套路
在之前提案的那篇教程中,我把品牌的logo比作人的脸,有一张漂亮的脸,对于品牌来说是极其重要的。今天要给大家分享的内容也可以算是关于脸的,就是品牌的第二张脸,辅助图形。他在vi延展中...
黄金分割在界面设计中的运用(上)
黄金分割大家应该早就有所耳闻,作为一名UI设计师,可能一直感觉它离我们很遥远。那么怎么能利用黄金分割线更加完美的构图呢?今天分享的文章就是关于黄金分割线的实际运用,我们来看看作...
关于评分功能的一些思考
很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。
评...
轻松实现Glitch故障效果
今天给大家带来一款AE插件神器,轻松实现优秀的故障效果。通过视频教程我们可以学习到这款插件的使用方法,简单实用,文章尾部提供插件链接下载。下面开始分享教程。
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UI/UX设计作品集
相信开年后的这一个季度对于大家来说有点“寒冷”,原本所期望的金三银四却变成了“铁三铜四”。疫情的原因很多设计师跳槽不如意,但是有些设计师却面试不断,一周拿下了数个 offer,归根结底...
腾讯动漫8.0——用户为本
腾讯动漫一路走来已经经历了很多次重大改版,腾讯动漫7.0没过多久之后,我们就紧锣密鼓的进入了8.0改版的阶段。
1.改版思维的升级
每一次改版都有不同的侧重点,腾讯动漫一...

