什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...

很多中后台项目的界面设计涉及大量的表格,每份终稿的输出,都要经历反复的间距、边距、对齐调整。Sketch 自带的排版功能(面板右上角,别说你没用过)已经远远不够用了。推荐给大家一个自动...

很多设计师对于找参考这块有个很大的误区,认为参考就是抄袭,将他人的成果占为己有,其实这样理解是并不正确的,找参考并不是抄袭。其实在整个设计流程中,找参考是不可缺失的一个环节,...

现在大部分的UI设计师们都是在用sketch设计页面,它的轻量、插件、组件是能够极大提升我们的设计效率。但是,有一个致命问题就是,sketch和adobe爸爸家的软件不兼容,因此,不同软件的文件如...

总得有点规律让我们参考参考吧,虽然有些规律不能全盘通用,但这次总结一定能给你带来帮助。   来,看下大纲: 1.先考虑在拼接处断线 2.平衡视觉复杂度 3.避免正中间处...

QQ空间春节品牌视频详细设计花絮     项目背景 2019年春节期间,QQ红包运营活动进行了全新改版,将卡券福利、现金奖励打包成福袋形式,并通过年俗小游戏及共享福袋的玩法吸...

刚开始工作的时候,做过一版消息的页面,当时虽然加上了小红点,但却不知道...

 —————   目录大纲   ————— 总结 乘着放假在家的时...

作为视觉设计师你是否会遇到这样的问题,当需要做一个loading或者其他动效的时候,总会或多或少的出现一些问题,如何使用更轻量高效的Sketch直接将矢量图形转到AE制作动效, 如何不在受G...

通常根据人们的习惯,我们将核心行动操作都放置在右侧,例如下图核心的行为召唤按钮都放置在右侧,那为什么都要放在右侧呢? 我们可以用古腾堡图表来解释一下。古腾堡-西方活字印刷术...

摘:大家在设计时不要只研究竞品,这里我不是说看竞品和参考不重要,而是提醒大家在设计时要有目的,要构建自己的设计原则,便于我们设计、优化时自查。 在做设计时,你是否出现以下情...

本篇文章我从「召唤类按钮」与「工具类按钮」两个角度详细拆解了其内在逻辑,希望帮到各位更好理解按钮设计逻辑。 禁用,我们通常理解的是当前...

怎样提高对话框的用户体验? 当你正确设计和使用对话框的时候,对话框是非常有效的用户界面元素。它能帮助用户更快速便捷地完成他们的目标。但使用不当的话,对话框同样会...

阅读此文大约需要10分钟时间 大家都知道,设计一定没有单纯的“感性的设计”与“理性的设计”。多年以前,我在一本书中读到过这么一段对于绘画和设计异同...

现在Photoshop最新的版本是2020版。但最近,微博互联网科技博主@vposy 公布Photoshop 2021版 (未正式发布)的诸多细节。 Adobe Photoshop 2021版总体变...

本篇内容主要结合作者之前的经历和近年来的经历的对比,总结出文字配色方案。同时,为大家提供了分析思路:不同底色用哪种字体颜色更合适、思路延展:解决题色与背景色的亮度对比度差值。 ...

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