多一点思考,多一些进步! 相信大家都看过或听过迪特拉姆斯的设计十诫,这套原则被奉为设计界的圣经,阐述了好设计的标准:     好...

虽然用户在使用产品中,总会犯错。但是我们可以通过防止犯错的设计,提升用户体验,帮助用户建立良好的体验感,最终提高产品可用性。   用户犯错的场景   1,认知目标时 ...

今天,我想谈谈UI设计中最常用的一个设计元素 – 输入字段。输入字段允许用户在UI中输入文本。它们通常出现在表单和对话框中。本文将为大家揭秘最佳的输入字段设计技巧以及元素,一起来看看...

要说今年设计行业讨论度最高的岗位,莫过于产品设计师。“设计师要有产品思维”这句话相信也不止一次见/听过。今天就来聊一聊产品思维的那些事儿。 现如今的互联网企业更是不仅要求...

弹框,一个让设计师和用户又爱又恨的控件。产品需要弹框传递信息,用户需要弹框接受反馈。但如果不经推敲,胡乱增添弹框设计,用户心流(Mental flow)频频被打断,很容易让用户产生沮丧情...

引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...

如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮助。 PS:翻译过程中为适合我们的阅读习惯以及个人的理解,有对原文进行一定的内容简化和...

这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。也介绍了黄金比例实际功能是什么。为方便各位小伙伴运用黄金比例作图...

在设计环节中,为了让信息传达更加准确,界面更加美观整洁清晰,也为了用户更方便提取关键信息,必定要有视觉次序的区分。那么,设计视觉次序要如何体现呢?以下文章为你总结了一部分...

本文立足于视觉设计的表现形式上,以三种形式的努力方向为出发点,进一步提供一些设计中努力的方向提供给大家做为参考; 在设计中表现形式可以说是最难易固定的,同时也是最没有太多规...

高级搜索、基础校验表单、控件校验表单、弹窗(附件里有原图)。我一看都快一个月没有写文章了,时间过得这么快嘛~ 那话说回来,之前没有更新也是有一定的原因的,毕竟上一篇文章存在...

图标是设计师是每天都会用到的,但是图标运用场景,图标类型,什么时候用什么类型图标,今天和大家分享下。这是一篇实用文,主要是讲解图标的运用以及图标的类型,设计师们可以Mark下来,...

产品经理和交互设计师的日常工作中经常接触到信息架构图,本文从产品设计的层面,梳理介绍信息架构图的定义、发挥的作用与价值、与产品功能结构图和产品结构图之间的区别,以及绘制信息架...

做设计时候,经常没有感觉,怎么看都觉得不理想,排版不对,内容信息不清晰,有时候又说不上为什么,细节细不下去,如果你有这种情况,不妨试试今天分享你的这个法则-格式...

我曾经很推崇憧憬 Material Design 的响应式栅格系统,我花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调研后,我慢慢发...

现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
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