现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。 他们不了解色...

小编:上次分享了平面中构图方面的知识-《色彩与构图原理(上)》,这次小编继续给大家分享图片和色彩方面的的基本原理以及图片的选择和细节的处理技巧,希望大家会喜欢。一起来看看吧~~...

专注设计理论书籍,大多偏底层原理的知识,特意整理过往的笔记与设计心得分享一下。对设计的学习,要知其然,也要知其所以然。想了解更多,可以看看《平面设计中的构图与形状1》哦~...

随着苹果iOS 13和sketch深色模式的推出,已经有越来越多的产品和用户,运用和注意到这种风格的设计。 深色系UI一直给人的感觉就是酷炫的,突出内容的一种设计风格,随着苹果iOS 13和...

1959年,大众汽车发布了一个开创性的平面广告,被称为“改变广告的广告”和“有史以来最伟大的平面广告运动”之一。 这则名为“想想小的好处”(Think small)的广告改变了当时汽车广告的浮夸风...

感谢帮助过我的朋友,就不一一艾特了,非常感谢 本文共计11000个字,阅读大约需要30分钟,请合理安排时间,看得快的当我没说。 本文将我自己踩过的坑整理出来,目的是为了...

我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,对于目前希望能够在有限的手机屏幕里...

字体简介 这是一款由个人设计师郑庆科推出的一款字体,基于中华人民共和国 GB2312-80 字符集标准,采用 TrueType 和 OpenType 两种格式,共收容汉字 9181 个,英文及标点等常用字符 814 个...

小编:疫情汹汹来袭,为了安全许多互联网公司开启了在家办公模式,但是有的还是加入了返程行列准备开工。返程的人员注意安全,希望疫情赶快过去! 近期会开始一波宇宙最新最强...

苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。 如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交...

下拉菜单的使用 下拉菜单在网页设计中显然占有一席之地。然而,他们的过度使用和误用造成了许多可用性问题和混乱。设计师们为了各种不同的目的而使用下拉,包括:   命令菜单,它根...

这篇文章规则由谷歌的Material Design制定的,图标绘制方法是我根据个人经验来讲的填一下之前挖的坑,上一篇文章也提到了,图标画法从标准化角度考虑会分为两种:一种是采用IOS的标准...

最近小编在看一些交互的理论书籍,一本本的都有五六百页厚,是比较难啃的大部头了,但看了一些后感觉有点难理解或是在工作中的实用性不强,难以用理论联系实践,当然也可能是小编的能力还...

上一期「耍好控件」栏目我总结了文本框的交互要点(可回顾《文本框交互的全方位拆解》),从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及我个人对设计方法论的拙见,整合了文本框的...

很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。 评...

Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...
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