小编:一篇带你快速入门,可以从今天起开始玩转B端了!作者用实际案例和工作经验结合理论讲述整体架构包含主导航、状态栏、标题栏、头部区域、内容区域和界面设计原则,最后还有设计资...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗? 其实都不是! 可以用一个词来概括:传达!简单的...

今天跟大家说说,在为产品做设计的时候,如何顺应用户“懒”的天性,做出让用户乖乖听从你的指挥的设计。 大多数用户其实都挺懒的。 比如我,我都懒成什么样?我在我妈的不断...

很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。 评...

今天我想跟大家分享的主题是“形式服从功能”原则在UI界面中的体现【升级版】,说他是升级版主要是因为这个主题在去年有写过,文章题目叫《浅谈形式服从功能在UI设计...

分享一些常用在首页的排版方式,提高首页改版的过稿率 在设计APP首页时,产品总希望狂加功能,内容越多越好,而且还必须要简洁。每到这种时候,设计师的内心都是崩溃的:a...

通常根据人们的习惯,我们将核心行动操作都放置在右侧,例如下图核心的行为召唤按钮都放置在右侧,那为什么都要放在右侧呢? 我们可以用古腾堡图表来解释一下。古腾堡-西方活字印刷术...

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些...

要说今年设计行业讨论度最高的岗位,莫过于产品设计师。“设计师要有产品思维”这句话相信也不止一次见/听过。今天就来聊一聊产品思维的那些事儿。 现如今的互联网企业更是不仅要求...

今天和大家分享的是弹窗在设计中的应用。弹窗是链接产品交互与用户操作的常用方式,它既能处理用户的「即时任务」,也能作为提示通知用户的当前操作反馈或状态,但你真的足够了解它吗? ...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

图标,又是一个老生常谈的问题了。作为UI设计师的我们无时无刻不在绘制图标以及准备绘制图标,在一些分类墙等多图标界面,图标的好坏还能直接影响整个界面。 图标的好坏...

前段时间跟大家分享构建能力模型时有提到,想要提高思考的深度、将理论知识融会贯通,要在接到业务需求时多问「为什么」、在设计方案时思考联想背后的原理。 本文以引导提示为例,...

昨天的苹果发布会IOS13系统和大家见面了,其中的黑暗模式是一项比较大功能性更新,黑暗模式倒也并不是什么新奇的功能,国内的很多APP早就进行了开发,包括一些国产手机厂商也做了类似了夜...

怎样提高对话框的用户体验? 当你正确设计和使用对话框的时候,对话框是非常有效的用户界面元素。它能帮助用户更快速便捷地完成他们的目标。但使用不当的话,对话框同样会...

记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...

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