小编:今天给大家带来的文章是 设计系统的道与术–下篇 , 本篇文章是接着《设计系统的道与术——上篇》的第三部分讲起,主要讲如何建立设计系统的核心——模式库,如果有疑惑的...

嗯,感觉有很久没有更新《拍一张照片,就是一幅海报》系列文章了。 今天刚好凑够了5张海报,然后刚好有好几个人私下问我关于如何培养“创意”能力的问题,所以干脆我们就借助这个系列的文...

用户画像作为一个很常见的设计工具,在C端已经有一套很成熟的理论了,比如Alen Cooper的“七步人物角色法”,Lene Nielsen的“十步人物角色法”等,这些都是非常专业的构建用户画像方法,值得...

设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?一起来看看这篇文吧,希望可以给你的设计有点帮助或启发~ ...

有句话叫:“设计无小事”,很多看似不起眼的东西却起着至关重要的作用,比如这期要说的线条,很多人对于线条的理解有局限性,比如:线条的形态可以是曲线、直线、折线、粗线、细线、实线、虚...

如何打造海报级的banner?今天来给大家分享一下我对漫画作品入手的一个作图思路和方向。顺带分享一些实用小技巧给大家。欢迎多多指正,共同进步。   首先看看我们的素材:...

小编:考考你,B端、C端是什么?B端和C端有什么区别?B端和C端分布有什么类型呢?以上都心中有数的同学恭喜你了,相信你已经了解B、C端了,想不出来的同学没关系哦,小编今天给大家分享下...

前两期我们分享了品牌是什么?品牌的组成要素,以及如何线下中去落地。那么今天将和大家分享UI中的品牌怎么去落地,那么UI中的品牌包含:色彩,图形,插画,字体,图标,我将从这5个维...

今天小编给大家带来的是UI设计交接给开发之后看起来更糟的7个原因,以及为什么这可能是你的错,本篇文章描述了我们交付设计的时候一般的流程,以及提出了7个为什么交付给开发做出来之...

小编:今天分享下一篇超级干货,文章有点长,全篇10202个字,主要与大家探讨 B端表格设计,希望看完你会有所收获~一起来看看文章B端设计指南-06表格(上)吧~我们的目标是Day day up...

使用某单一元素就能让大多数人们联想到某个事物,就说明这个事物(具体指品牌)通过了“粉碎效应”测试。“粉碎效应”的概念是指把一个品牌的产品形象粉碎,取出一块碎片看品牌还有多少辨...

在banner设计中,如何能够准确快速的把信息传递给用户,给用户达成零成本的阅读体验,今天@果冻GoldenJoe将从图形元素、文案装饰、颜色对比、局部打光、主体物摆放5个方面来一一阐述,希望...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

当有人说你做的设计只是在堆砌素材时,问题出在哪里?   平面设计被定义为:  通过各种手段创造和结合图片、符号...

音乐家Frank Zappa说过:“一个好的音乐,音符之间一定需要足够的空间,这样音乐才能在空气中发挥作用。”试想一下,如果你听到一首歌,都是同样的节奏,以至于每个音符之间没有区别,那么这...

我们在工作中遇到的商业海报是比较多的,几乎每到一个节日或特殊时间就会要求设计师出对应的活动海报。这期内容主要以女神节为案例分享一下设计思路。   我们将文案信息整理好,...

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