上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

小编:今天分享下一篇超级干货,文章有点长,全篇10202个字,主要与大家探讨 B端表格设计,希望看完你会有所收获~一起来看看文章B端设计指南-06表格(上)吧~我们的目标是Day day up...

各位打工人早上好,我是设计日记的服务官@叮当猫。今天给大家带来的是关于设计小技巧的分享。最近收到一个星球用户提问,说banner没有适配好背景,被运营说设计太不专业了,那么这个事情...

审美决定一个设计师水平的上限,所以对于设计小白来说,坚持赏析优秀的作品,提高审美才能快速的提升自己的设计水平。做了五年设计,下面我来告诉你这个设计思路最实用。 ...

今天小编给大家带来的是UI设计交接给开发之后看起来更糟的7个原因,以及为什么这可能是你的错,本篇文章描述了我们交付设计的时候一般的流程,以及提出了7个为什么交付给开发做出来之...

如何打造海报级的banner?今天来给大家分享一下我对漫画作品入手的一个作图思路和方向。顺带分享一些实用小技巧给大家。欢迎多多指正,共同进步。   首先看看我们的素材:...

前几天与一位粉丝沟通发现,ta临摹了许多篇文章,但自己做的时候依旧无法下手,其实最大的原因是没有根据文章带理解性的去思考临摹,这就是学习方法和心态的问题。设计总是没有思路?...

当有人说你做的设计只是在堆砌素材时,问题出在哪里?   平面设计被定义为:  通过各种手段创造和结合图片、符号...

小编:设计师要发现和努力找出用户的需求,并与所涉及的团队达成协议,以达到可能在将来给你的用户带来愉悦的体验,并带动业务价值。今天小编给大家带来的文章是设计师在2020年要摆脱的5...

 小编:我们在设计时会找很多的参考以借鉴别人的设计优点是大家都有的习惯,但是怎么在借鉴的时候避免形成“抄袭” 呢?这是个很有必要钻研的技术了。今天来看看作者是如何做的,有...

小编:今天分享下一篇纯干货,有助于我们更好的了解并应用于APP的UI设计中。作者分三个部分来讲:一、什么是设计系统?UI设计为什么需要它?二、设计系统的不同种类?三、如何建立设计...

有句话叫:“设计无小事”,很多看似不起眼的东西却起着至关重要的作用,比如这期要说的线条,很多人对于线条的理解有局限性,比如:线条的形态可以是曲线、直线、折线、粗线、细线、实线、虚...

最近随着 TDesign、Arco Design 等设计系统陆续发布,经常会有同学问我这样的问题: 为什么这些设计系统感觉差异不大?大厂连这也要卷一卷? 设计系统虽然要注重普适性...

海报的信息太多,该如何解决?现在普遍的设计小白遇到的工作问题都是和商业类型的密切相关的,因为甲方或企业是要通过宣传获得盈利,所以海报在达到一定美观性时还要兼备营销类文字信...

设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?一起来看看这篇文吧,希望可以给你的设计有点帮助或启发~ ...

小编辑:相信很多朋友尤其是刚入行的朋友拿到设计需求都不知道如何入手,哪怕可能找竞品也云里雾里不知道怎么下手,今天分享下两条设计的思路提取方法,没准可以在愁云惨淡的时候灵光...
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码