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要把语音搜索放APP,拢共分几步?(下)
上篇文章中我们分析了在APP内唤醒语音搜索的设计细节,包括入口、唤醒方式等,接下来我将继续分析在后续的输入、识别、执行阶段中,视觉界面与语音交互如何协同...
关于分类设计,你要知道这些
分类就是将诸多的内容进行归类,提高用户的查找效率。特别是内容较多的时候,分门别类就显得格外重要。这篇文章我是从分类的入口、分类的形式来分...
引导的5种形式你都用对了吗?
引导是一款产品中不可或缺的一部分,一般是对产品特色、操作和新功能的介绍或展示。通过引导可以吸引用户关注产品主要功能并降低其学习成本,让用户在短时间内...
为什么你的登录页看起来和别人一样?
登录页面设计代表着用户对产品的第一印象,如果这个页面做的不好,那么很容易就会让别人对我们的产品印象不好。登录页面设计应该清楚的传达产品调性,同时在视...
排行榜设计:为什么总是不看都会,一做就废?
排行榜想必大家都不陌生,说到它的设计大家可能会想问,这有什么好值得研究的?的确说到排行榜的设计大家脑子里可能浮现的都是按照数字排好或者设...
趣设计No.104:底部导航设置
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本文来自:海盐社 作者:焱小玖
从C端到B端,我的产品设计之路
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一、相同点
1. 给人使用
2. 用户体验和业务之间平衡
3. 坚...
Material Design 设计语言(一)概述
Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。
概 述
一、目...
Material Design 设计语言(三)提示
提示(Tips)
MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...
没灵感?没头绪?试试这样找素材!
你会不会有以下这些情况?
画图标总是参考iconfont现有的;做banner抠破脑袋做出来了,却总被上司说差点什么;界面颜色总是用哪几种,看见别人的牛逼配色只...
海盐社 · 趣设计#230:专注模式
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
面对竞品分析,设计师该如何下手?
本文约7000字,大约花费30分钟,最好先收藏哦~
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一、什么是竞品分析?
二、竞品分析的目的是什...
UI进阶产品设计之用户体验地图
首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。
...
趣设计No.237:上传教程
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
为什么都觉得给文章取标题好难?
风筝一直让我写一篇关于如何起标题的文章,因为每次我用心起的标题,阅读量都还挺高的,所以说文章标题的好坏是决定文章量的核心,而读者决定看不...
设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...