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设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...
Material Design 设计语言(十二)选择控件
选择控件(Selection controls)
选择控件允许用户完成所选的任务,例如选择选项或打开或关闭设置。选择控件位于屏幕上,要求用户做出决定或声明设置或对话框等首选...
iOS 13 隐秘的细节:全局组件
目前iOS 13 开发者预览版已经更新到Beta 6,距离9月发布正式版还有一个月左右的时间。按往年的经验,此时的iOS 13 Beta 6已经非常接近正式版。
网上有很多有关iOS 13的功能介...
为什么,大佬们都不建议练习“极简风”(下)
上篇文章和大家分享了《为什么,大佬们不建议练习“极简风”》,主要和大家说了练习“极简风”的弊端,有人会说道理谁都懂,那该怎么练习比较合适呢?今天就...
Material Design 设计语言(六)菜单和抽屉导航
Material Design 里面有两个很特殊的存在,一个是下拉菜单一个就是导航抽屉。这两个控件在iOS的HIG中并未提及,但是在我们的实际运用中还算比较广泛。
例如微信和QQ右上角“添...
这才是VU设计师完善的工作流程(上)
最近在学习VUI的相关知识,我发现了一个问题,即使我了解了VUI的发展史、设计原则、工作职责,但是VUI到底是做什么工作的呢,仍然不太清晰。
刚好最近公司也想...
关于分类设计,你要知道这些
分类就是将诸多的内容进行归类,提高用户的查找效率。特别是内容较多的时候,分门别类就显得格外重要。这篇文章我是从分类的入口、分类的形式来分...
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
Material Design 设计语言(二)栏
Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。
栏(Bars)
一、应用栏:底部(APP Bar...
面对竞品分析,设计师该如何下手?
本文约7000字,大约花费30分钟,最好先收藏哦~
目录
一、什么是竞品分析?
二、竞品分析的目的是什...
临摹的三个技巧,你尝试过吗?
临摹,老生常谈的话题,无论工作多久的设计师对临摹这个技能还是不够重视的,或许没有找到有效的方法去临摹,甚至连自己为什么临摹都不清楚。导致最后没有看到...
从C端到B端,我的产品设计之路
目录
一、相同点
1. 给人使用
2. 用户体验和业务之间平衡
3. 坚...
B端管理界面长得都一样?
工作中会接触到很多的B端管理界面的设计。一般的情况都是直接用组件,不光是设计时复用快捷,前端实现起来也很方便。但是最近做一个新的系统,领...
UI进阶产品设计师之交互设计
初入行觉得理论这东西不重要,实践才出真知。但越到后面,尤其是遭遇职业瓶颈,越发觉得理论的重要性。很重要的两点是,它能帮助你理性思考和说服别人。
早在2015年,阿里巴巴设...
Material Design 设计语言(八)操作条
操作条(Sheets)
一、操作条:底部(Sheets:bottom)
底部操作条是包含附加内容的列表,其固定在屏幕的底部。
原则
1、支持
底部操作条是对主...
UI色彩那些事(上)
学画的时候老师常说一幅作品的组成需要形体与色彩,同样的产品页面也一样,整体的视觉风格由框架布局、色彩和文字构成。人们对色彩的敏感程度高于形状,色彩能...

