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设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...
Material Design 设计语言(九)日期选择器
日期选择器(Pickers)
日期选择器允许用户选择日期或日期范围。
原则
1、...
海盐社 · 趣设计#229:货币转换
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
排行榜设计:为什么总是不看都会,一做就废?
排行榜想必大家都不陌生,说到它的设计大家可能会想问,这有什么好值得研究的?的确说到排行榜的设计大家脑子里可能浮现的都是按照数字排好或者设...
为什么都觉得给文章取标题好难?
风筝一直让我写一篇关于如何起标题的文章,因为每次我用心起的标题,阅读量都还挺高的,所以说文章标题的好坏是决定文章量的核心,而读者决定看不...
iOS平台设计规范-精简总结篇
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...
就是今天!买新书有优惠,还不快来~
hello,今天橙子要跟大家推荐一本书《UI 那些事儿》
是由海盐社的4位小伙伴,橙子的橙子、小溜Epik、姜正、风筝KK 耗费了快2年时间完成...
Material Design 设计语言(四)按钮
按钮(Button)
一、按钮(Buttons)
按钮允许用户只需轻按一下即可进行操作并做出选择。
按钮传达用户可以采取的操作。它们通常被用在整个UI中,例如:
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为什么,大佬们都不建议练习“极简风”
下面和大家分享一个由真人真事改编而成的小明的故事:
小明最近感觉好闲,想做个界面练练手,但是不确定做什么,于是打算去问问大佬
小明:...
趣设计No.104:底部导航设置
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本文来自:海盐社 作者:焱小玖
设计师必须会写作
前言
金三银四好时节,相信很多同学都准备好了作品集蠢蠢欲动,准备为自己的职场发展和薪资再次树立一个新的标杆。
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UI色彩那些事(下)
人们对色彩的敏感程度高于形状,色彩能在第一时间吸引人们注意力,也是最容易被人们记住的元素,在UI设计中也非常重要,更是逐渐形成了一些色彩的使用规范、技...
Material Design 设计语言(三)提示
提示(Tips)
MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...
设计App Logo时,如何提取关键元素?
APP Logo设计在UI设计师的工作中虽然占比很小,但一个优秀的APP Logo能够在众多同类产品中脱颖而出,增加点击率。
做APP Logo的设计,第一步就是关键...
周末小憩 | 治愈心灵的插画,分享予你~
今天不讲方法论,没干货,纯开眼!✌️
每当心情郁闷的时候(比如工作上的烦恼啊、写文写到自闭啊...),我就会上ins上看看插画,接受下艺术的熏陶...
这是...
海盐社 · 趣设计#228:@转公告
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本文来自:海盐社 作者:海盐社