随着时代进步,互联网的发展让我们的生活越来越便利。用户在追求产品功能便利的同时,对界面品质的追求也越来越高。视觉设计从传统行业走向互联网时代,互联网产品的...

这篇文章规则由谷歌的Material Design制定的,图标绘制方法是我根据个人经验来讲的填一下之前挖的坑,上一篇文章也提到了,图标画法从标准化角度考虑会分为两种:一种是采用IOS的标准...

2019已逼近年关,用”年关“这个词形容这一年,一点都不过。不全是年龄的缘故,主要是年初夸下海口规划好的事情,都不敢跟自己清算,真是自欺欺人。黄世仁在年关的时候会放过杨白劳吗?显然...

一个优秀的界面需要哪些元素来构成呢?本篇文章作者从界面的字体、色彩、板式出发,详细讲解界面构成的基础元素。除了这几个元素还有结构、图片、图标、光影、质感、创意、信息传递等其它...

针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏幕,而是靠遥控器...

小编辑:相信很多朋友尤其是刚入行的朋友拿到设计需求都不知道如何入手,哪怕可能找竞品也云里雾里不知道怎么下手,今天分享下两条设计的思路提取方法,没准可以在愁云惨淡的时候灵光...

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》) 为了让费茨定律更易于理解,今天...

B端界面设计越来越受到重视,但设计师单从界面设计总感觉没有太多值得发挥的地方,其实对于B端界面设计来说,视觉在其中的作用真的很有限,需要设计师有更多的深度思考。今天这篇文章就从...

反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。 反馈...

在日常的设计工作中,我们时常会碰到作品不够精致的情况,会给人一种比较毛糙、缺少细节甚至粗糙的感受;一幅精致的作品往往并不是说要多么炫酷、技法多么复杂,而是将画面中每一个简单的...

@金山办公用户体验中心 继需求和交互评审指南之后,这次与大家见面的是视觉设计评审指南。至此为止,UEC内部评审流程和规范基本上梳理和总结完毕。欢迎大家留言交流。 ...

在做设计的过程中,大部分设计师只专注于主操作流程、主页面、分支流程、小页面和页面的不同状态。却容易忽略产品中容易出现的各种异常状态。 当用户停留任何一个界面,进行任何一个操作...

之前和大家分享了《 为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(上)》 ,通过生活中的案例和人们购买复杂的原因,发现简单和复杂并不矛盾,接下来和大家分享的是“人们喜欢简单却购买复杂”对UI...

今天和大家分享的是弹窗在设计中的应用。弹窗是链接产品交互与用户操作的常用方式,它既能处理用户的「即时任务」,也能作为提示通知用户的当前操作反馈或状态,但你真的足够了解它吗? ...

如今互联网产品设计越来越精美,如何标新立异,使自己的产品在设计上能够与其他产品形成差异化呢?想要提升用户体验,首先要引起用户的注意,那么将表现形式丰富的插画运用在APP及运营设计...

小编:无论是从个性化内容还是用户体验上来说,为界面内容选择正确的选择类控件可能比想象的要难。通过多种选择类控件的介绍,从用户使用选择类控件的角度阐释了模式定义,涵盖了大多数场...
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