按钮(Button) 一、按钮(Buttons) 按钮允许用户只需轻按一下即可进行操作并做出选择。 按钮传达用户可以采取的操作。它们通常被用在整个UI中,例如: ...

提到开屏,相信小伙伴们都很熟悉,当我们打开一个APP时首先看到的就是开屏页的内容,这是因为启动程序需要一定的时间,开屏页的存在也是为了让这段时间能过渡地更自然平顺,降低用户...

本篇文章将基于处理手法的基础上,为大家详细的讲解一种不管是在设计中亦或者是现实生活中,通常会见到一种若隐若现的现象和朦胧的画面表现,从概念原理上详细的讲述模糊在实际使用中的视...

上一篇传送门:《从完成视觉稿到上线,你还需要做这些(上)》上一篇讲的是适...

Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。   栏(Bars) 一、应用栏:底部(APP Bar...

生活中大家或多或少都会有迷路的经验,但你是不是从来没思考过迷路的定义是什么? 迷路的定义其实有两个核心: 1.想要到达一个目的地。 2.不知道自己在哪里,应该往哪走。 ...

作为一个B端产品,设计规范由设计原则、设计语言和组件库构成,在设计原则的指导下使用设计语言和组件库创建体验一致的用户界面。新手设计师应该如何组建自己的设计规范呢?跟着小编一起来...

界面清单(interface inventories)也就是把自己将要做的组件、模块都列出来找到参考并截图分类,方便打开自己的设计思路、统一设计风格。   ...

导语 每到过年,在外的游子都会不远万里回家与亲人团聚,这是一种中国独有的特色,也是一种别样的年味。我们期望在春节上线一款游戏,让玩家感知到这种年味,《穿越福城》应运而生。游戏的...

今天根据实例详细讲解banner设计使用了这些技巧其实是如此的简单,希望根据实例的分解步骤可以提供大家一些设计技巧和思路。 banner、专题头图、主KV经常接触的,往往有一部分设计师做设...

之前由于拖延症,一直没有总结7.0,现在腾讯动漫已经更新至8.0,在总结8.0之前,还是想把7.0先总结一遍,也算是对之前付出的一种交代吧!本次输出非100%的官方输出,有部分个人理解! ...

表单设计是互联网产品设计中(尤其是移动设备)重要的组成部分之一,无论是注册流程或是登录流程,运用的地方十分广泛。本次分享的就是关于表单设计的文章,作者总结了十点和大家分享,下...

昨天的苹果发布会IOS13系统和大家见面了,其中的黑暗模式是一项比较大功能性更新,黑暗模式倒也并不是什么新奇的功能,国内的很多APP早就进行了开发,包括一些国产手机厂商也做了类似了夜...

恭喜你!转走这篇锦鲤文,心想事成,下一个“天选之人”就是你。距离支付宝中国锦鲤已经一个月了,大家依然在蹭锦鲤的热度,支付宝让一夜暴富成为新的可能,也用锦鲤应验了马爸爸名言:梦想还...

如何轻松有效地设计宣传单?下面,我们将通过几个简单的步骤向你展示。除了确保宣传单上的信息简短、清晰、生动之外,你还要保证宣传单布局易于被受众理解。在五秒钟的时间内,吸引他们的...

小编:一篇带你快速入门,可以从今天起开始玩转B端了!作者用实际案例和工作经验结合理论讲述整体架构包含主导航、状态栏、标题栏、头部区域、内容区域和界面设计原则,最后还有设计资...
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