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如何为研发同学做工具设计?
工作 3 年来,笔者一直都在为开发同学做工具设计;开发使用的工具与 C 端用户使用的工具无论是场景还是对产品的诉求、交互的习惯、UI 的审美都有着较大的差异。作为一个设计师,到底如何...
一篇文章看懂交互中的细节-微交互
通常的设计和交互可以解决我们产品中绝大多数的问题,微交互是让用户在使用产品时候产生一种愉悦感,这些交互的小细节可以让我们的产品和用户的直接交互体验变得更加有趣、高效和人性化,...
插画类Banner-设计实用分享
今年11月很荣幸收到fotor的邀请,做了一次插画类Banner的内容分享,把前3篇内容做了些小调整和整合。在这里要万分感谢Fotor负责这一块姓钟的小哥哥,沟通过程中学习到了很多,人也非常Nice...
如何从0-1建立一套设计系统
设计系统在企业运用中被越来越重视,随着互联网行业的聚变式发展,网站 UI 构建也经历了“体验一致性”、“设计效率”、“UI系统构建/应用效率”、“多端适配” 等诸多问题。许多人认为构建一套设...
以登录账号密码不匹配为例,来全面浅析设计背后的逻辑
小编:本文作者通过一个例子来思考设计背后逻辑,与你分享~enjoy~
@Echo 当用户点击某个操作时,由于某种原因会导致此操作失败,这时候就需要出现反馈提示来告知用户原因。反馈提示通常会有...
加入-宛苏的产品设计交流群
话不多说,直接长按吧朋友们~
本群分享、讨论产品设计相关,有问题提问,没问题一起帮忙解决问题~
- 推 荐 阅 读 -
iOS平台设计规范-精简总结篇
M...
设计师正在参与的战争——争抢用户注意力
早些时候,在medium上看到了政府UX设计师,Cyd Harrell所写的以”尊重用户“为主题的文章,里面提到了尊重用户的时间,尊重用户的能力以及尊重用户价值。
阅读后使我脑海中一个一直以来...
二月二,龙抬头,品牌们又来借势一波~
农历二月初二,我国民间称为“龙头节”,又名“春龙节”“春耕节”“农事节”,预示一年的农事活动即将开始,人们迎龙求雨祈丰收。
360手机卫士
#二月二龙抬头# 转发这条(锦鲤)龙,...
我的动效野路子
动效,干嘛的?
产品设计中的动效,简单一句话就是让用户更好的体验产品。如果非要细分来说,可以讲很多,比如减缓焦虑、引导操作、增加趣味等等吧!
作为UI设计师,会点简单的动效...
为什么,大佬们都不建议练习“极简风”
下面和大家分享一个由真人真事改编而成的小明的故事:
小明最近感觉好闲,想做个界面练练手,但是不确定做什么,于是打算去问问大佬
小明:...
谷雨知夏至~
谷雨,二十四节气的第六个节气
“谷雨”一词源自古人“雨生百谷”之说
民间有俗话“谷雨谷,布田收十足”
作为春季最后一个节气
谷雨到来,天气渐热,万物生长渐旺
自然界春生夏长
即将进入...
颜色对比可访问性的常见误解
现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。
他们不了解色...
我滴妈,服了,画面还能这么改啊!
今天再来给大家优化一个同学的作业,正好也来分享一下,我在作图时候的小思路,小技巧。作业的原图是这样的:
我们可以先来分析一下,问题在哪里。 我们可以看的出来,主体其实画的还...
体验设计的容错性
@咏舍:容错的定义最初来源于计算机领域,当计算机发生故障后不会崩溃,可以正常工作,并可以从错误中恢复。这个容错性是指对错误的承载力,错误率越低,错误的挽回效率越高,就说明容错性...
给人留下持久印象的品牌应用了12个简单策略
环顾四周,我保证你可以在某个地方看到至少一个品牌标志。无论是在手机、平板电脑还是计算机上阅读,或者是书脊上的出版商标识,还是咖啡杯底部的制造商标识。品牌无处不在,因此让品牌脱...
放置类AR体验框架和设计建议 (下篇)
承接上文:
《放置类AR体验框架和设计建议 (上篇)》
模型交互的设计分析及体验建议
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