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耍好控件 | Google 用户研究:文本框设计原则
上一期「耍好控件」栏目我总结了文本框的交互要点(可回顾《文本框交互的全方位拆解》),从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及我个人对设计方法论的拙见,整合了文本框的...
2019年度交互总结
本文会列举过去再UI历史上重要事件,接下来大家跟作者一起回顾2019年交互设计的趋势吧!
在即将过去的一年,发生了一些重要的事件:
华为的可折叠手机带来新的想象;
Switch的健...
网易设计师:理性的设计更有说服力
设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让在我们感性的表达设计美学基础上更理性的表达设计思维;以上这些是众所周知的基本法则,是设计...
听我的,二维码展示页要这么设计!
二维码又称二维条码、QR(Quick Response) Code,是现在流行的编码方法,其信息容量是传统条形码(Bar Code)的几十倍,属于高密度编码,可以存储更多信息、支持更多操作。作为交易或身...
UI、UE都应该掌握的6条专业知识点
最近小编在看一些交互的理论书籍,一本本的都有五六百页厚,是比较难啃的大部头了,但看了一些后感觉有点难理解或是在工作中的实用性不强,难以用理论联系实践,当然也可能是小编的能力还...
不懂如何设计小程序?来看这份超全面指南!
最近正好在做小程序相关的项目,所以尝试写一篇「相对全面和实战」的文章,来帮助到越来越火的小程序及设计师们,文章篇幅较长,可以先M下来慢慢看。
目录
1.小程序的发展史...
你必须知道的5个搜索入口的位置
本文主要从搜素功能作用、原理、位置的概览和重点,四个方面讲述如何更优放置搜素入口的位置。搜索入口位置会影响用户和产品,所以有必要适当放置搜索入口的位置。
前言
搜索功能...
抖音VS快手,产品模式是如何影响交互模式的?
在当下信息快速发展的时代,短视频是目前较火的产品。现在的短视频APP中,抖音和快手是国内短视频领域的两大巨头,本文将分以4个方向,一起去讨论一下这两款国民产品的交互设计上去探索,...
签到的玩法及设计巧思详解
目录一、签到的目的及作用二、签到的功能层面三、签到的展示类型四、总结签...
虚拟服饰MD+C4D
既然现实中不能做出来的衣服就叫做元宇宙虚拟服饰,布料服饰MD制作,再导入到C4D渲染完成。对一些虚拟服饰、NFT元宇宙做个小尝试。积累点数字作品。
布料制作港文 字体设计世军...
十二的产品体验日记-01期
体验产品,发现优秀设计,知其然亦知其所以然,做言之有物的设计。主要含括了网易云音乐APP、毒APP、Nike SNKRS APP 的微动效交互…等优质APP的体验以及设计细节。小伙伴们可以作为参考。 ...
设计师如何定义问题和思考解决方案
现在部分设计师在设计一个方案时大部分是从业务方或其他上游获得相关的信息,缺乏独立的思考能力和思考习惯。如何养成或者从哪些方面入手来学习,并且养成独立思考和解决方案呢?
...
滴滴国际化司机端-首页改版总结
国际化司机端首页改版完整思考过程,化繁为简提升司机使用效率,提升产品用户体验,主要通过国际化司机端来说,希望通过这篇分享能带给大家一些启示。
『 关于国际化司机...
文字与背景间对比度的选择
最近在看MD规范时,发现选择合适的颜色对比度有数据依据,自己在选择颜色时会依据参考,或靠感觉。突然看到这么一个数值,觉得自己离专业又进了一步,然后就花时间研究了一下其中的奥秘,...
用设计化解用户的负面情绪(上)
最近在看APP Store用户评价时,发现很多给一星评价的用户,是因为操作某个小功能时不顺利、产生了负面情绪,而导致对整个产品满意度很低。
本文试图分析常见的可能导致负面情绪的...
搞定UI中报错信息设计,轻松提升用户体验
小编:在网络信息迅速发展的时代,用户体验也越臻完善。但是很多情况下,我们还是无法避免遇到错误难测的时候。那么作为设计师的我们遇到这样的情况该怎么处理呢?来看看以下这篇文,作者...

