信息层级的划分是我们日常设计工作最容易被忽视的一环,优秀的信息层级划分能够准确传达信息,而信息层级划分不清的设计往往会给用户造成困扰,不能满足用户当下的需求,导致用户的流...

 小编:在做动效时有哪些讲究?怎样的方式才是合适的呢?今天分享下迪士尼设计界面动画的运动原理这一篇文章,作者为我们讲解设计APP动效的一些基本原则,减少我们在实际工作中出现低...

上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

多一点思考,多一些进步! 相信大家都看过或听过迪特拉姆斯的设计十诫,这套原则被奉为设计界的圣经,阐述了好设计的标准:     好...

图标样式:实心图标 or 线性图标,到底那种风格更适合用户体验呢? 在设计UI页面时,我们通常需要决定是使用实心图标还是线性图标。它们两种到底哪种风格更符合用户体验呢? ...

大量研究说明了为什么颜色很重要,以及颜色如何在我们所有的视觉体验中发挥关键作用。本文会简单应用一些资料和例子来说说颜色的重要性。本来从颜色与市场营销、颜色与品牌识别、颜色与记...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

本篇文章将分享Web端系统布局,从基本布局初识、网格、布局模块到栅格进行完整链路内容整合,以简单易懂的案例与大家进行探讨。 在以往的学习过程中,我发现市面上大...

做设计时候,经常没有感觉,怎么看都觉得不理想,排版不对,内容信息不清晰,有时候又说不上为什么,细节细不下去,如果你有这种情况,不妨试试今天分享你的这个法则-格式...

网络上有很多关于Icon设计的文章,一些文章从部分维度切入讲述Icon的设计理念,但大部分缺乏整体性。 所以我尝试把自己的思考方式结合其他人的设计理念整理了一个完整的Icon设计法则,通...

这篇文章是源自给公司其他设计职能的小伙伴做的一次内部分享,觉得对大家还有点帮助,所以对分享的资料进行增删改以及精简提炼,本文适合比较刚接触动效设计的同学,内容呢也比较基础,希...

现在市面上的app多如牛毛,有如过江之鲫。大部分时候用户下载app纯粹是抱着试试看的态度:满意的话就留着,不满意的话就删掉。为了避免自己的app进入用户的卸载名单,我们应该在用户第一...

小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。   自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...

一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...

“ 张三丰将太极剑慢吞吞软绵绵地演了一遍,问张无忌看清楚没有,又问他忘掉没有,张无忌想了想,说忘了一大半了;接着张三丰又表演了一遍,竟和前次完全不同,又问张无忌忘记了没有,...

在任何的设计界面或者设备中,一个页面可以有多个按钮,但是只有一个是最重要的。设计师应该如何清楚的知道按钮的设计种类、大小、曲率以及优先等级,在不同场景下按钮的设...
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