用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...

很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的! 这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。 如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...

 小编:今天给大家分享腾讯媒体研究院的专业至上,价值为王:知识问答类产品用户需求洞察报告 ,在这篇文章中我们将了解问答类产品中的用户核心诉求是什么?一起来看看吧,...

上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

我们面对未知事物总是抱有好奇心,总是会猜测到底发生了什么?例如我们在手机上接收到产品的推送或者好友发来的消息的时候,我们总是会忍不住打开手机看一下,但我们却不知道它们什么...

本文将分享一篇关于手机App设计的最全备忘录。设计师们在App设计过程中或发布到AppStore/GooglePlay之前,都可随时查看,查漏补缺。   文章将主要从以下几个部分进行展开说明: 1...

设计师不仅要低头画图,也要了解“图”背后的逻辑和需求本质 。嗯,下面用直白的语言跟大家聊一波相关知识点。说到产品导流,大家都不陌生。身为设计师,应该经常听到产品同学提需求:“...

网络上有很多关于Icon设计的文章,一些文章从部分维度切入讲述Icon的设计理念,但大部分缺乏整体性。 所以我尝试把自己的思考方式结合其他人的设计理念整理了一个完整的Icon设计法则,通...

去年年底,一位深圳的咖啡师朋友找到了我,希望给自己经营的品牌做一个标志,于是有了这个logo的委托。项目完结后,觉得过程好像还蛮有意思的,而自己也有一段时间没有写文字总结类的东西...

设计语言中的表单中的登录与注册部分。大致讲完了按钮、下拉菜单、导航栏、分页等,就要开始讲表单了。表单也分几种功能和几种样式,我也不可能不能把它们一一讲出来,所以只挑出几个...

本篇文章将基于处理手法的基础上,为大家详细的讲解一种不管是在设计中亦或者是现实生活中,通常会见到一种若隐若现的现象和朦胧的画面表现,从概念原理上详细的讲述模糊在实际使用中的视...

最近在做一款漫画类的设计规范,里面涉及到小标签的设计,这其实是一个很简单的视觉样式,但是我今天发微博的时候,选择超话和话题时,发现了不同的标签样式,就在想同样都是标签...

相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...

这里我们来分析一下3种图标的样式:线性、面性、线+面性。 底部标签栏看似永远都是几个图标一成不变,但是随着极简风格的流行,底部标签栏图标风格很大一部分决定了界面的风格,在产品设...
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