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大厂方法论|弹窗设计的5条原则
今天和大家分享的是弹窗在设计中的应用。弹窗是链接产品交互与用户操作的常用方式,它既能处理用户的「即时任务」,也能作为提示通知用户的当前操作反馈或状态,但你真的足够了解它吗?
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作品欣赏 | 运营设计师的正确打开方式(作品集征集活动投票开始了!)—湖南长沙UI、交互设计
今天为大家推荐来自UI中国会员-大呲花任锦添的2018年度作品集,大部分都是...
设计师,如何制作用户体验地图
身为设计师对设计体验地图都不陌生,就算自己没搞过,也应该听说过。对于新手来说,建立用户体验地图会有一些难度。本文以简单、易懂的语言分享如何制作用户体验地图,希望对你的日常项目...
表现形式-提升画面视觉的利器
本文立足于视觉设计的表现形式上,以三种形式的努力方向为出发点,进一步提供一些设计中努力的方向提供给大家做为参考;
在设计中表现形式可以说是最难易固定的,同时也是最没有太多规...
十条UI设计视觉表现技巧
作为UI设计师来说,产品体验日记是我们日常习惯中不可或缺的一部分。除了探索新功能、新颖的交互形式、产品设计思维以外,UI视觉层的设计处理技巧也是学习和总结的重要环节。本栏目将会定...
掌握8个要点,设计友好的表单!
表单对于产品来讲非常重要,它可以有效快捷地收集我们需要的用户信息。
因此,设计一个对用户十分友好的表单能够使表单的填写完成率得到立竿见影的提升。
表单结构&nb...
听我的,二维码展示页要这么设计!
二维码又称二维条码、QR(Quick Response) Code,是现在流行的编码方法,其信息容量是传统条形码(Bar Code)的几十倍,属于高密度编码,可以存储更多信息、支持更多操作。作为交易或身...
APP设计中的时间选择器
时间选择器是我们在设计APP时常见的一种控件,用来帮助用户快速高效的选择/...
Material Design Fortnightly
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。
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点赞功能是如何让用户上瘾的?
小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。
自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...
如何做好Banner展示位?
日常的界面设计中经常会做到banner展示位的设计,前段时间做banner区域的时候,就想着怎么样能够做的特别又落地,兼顾美观与功能。可是搜遍网络也没有找到相关的文章,于是自己一边学习一...
从用户出发的创意脑暴
头脑风暴是创意点子常用的方法,那么从用户出发的脑暴有什么不同?从过去几年用研发现向产品方案转化的脑暴案例中,总结成功与失败经验,提炼出目前最优的流程与执行技巧,一起来提高创意...
十分钟了解排行第一的 Sketch 插件 :CRAFT
前言:
CRAFT 是 Sketch 上最实用的插件,没有之一,常年被 Sketch 开发团队挂在官方插件推荐榜上。同时,CRAFT 也是很多知名设计师使用 Sketch 进行设计工作时的得力助手。
阅读时间:...
腾讯设计师:从零开始的异视觉设计
标题是类比一个叫做“Re:从零开始的异世界生活”的日本动漫,从中得到一些灵感发现也是可以运用到设计当中,所谓从零开始的异化视觉设计,是一种设计的思维方式,有时候我们会苦恼设计能力如...
吾家设计初成长[经验分享]
作为一个在设计边缘试探的成长者,想聊一聊,自己对设计的看法。
设计,是一个需要不断成长不断学习的一个职业,想要变更好,成就更好的自己,需要多方面努力,其中最重要的就是坚持,...
【新系列】十万个为什么设计-为什么行为召唤按钮的位置在右侧
通常根据人们的习惯,我们将核心行动操作都放置在右侧,例如下图核心的行为召唤按钮都放置在右侧,那为什么都要放在右侧呢?
我们可以用古腾堡图表来解释一下。古腾堡-西方活字印刷术...

