前言 在前段时间翻译的IDEO出品的《以人为本的设计指南》中,正好讲到了构思到原型的阶段,恰好我在进修的IDF设计思维课程也到了原型设计部分,因此准备出一篇原型相关的文章,分享所学同时...

今天给大家讲解下侧边导航栏、分页、步骤条的绘制方法。 上几篇文章中有些内容与这章相符,重复的内容也就不多讲了。不理解的朋友们建议先阅读前几篇文章。 《设计...

有正确的设计观作判断好坏的标准,并结合行之有效的设计原则作指引,才能制定出最优的设计方案。   前言 近年来,「设计规范」逐渐被「设计体系」或「设计语言...

在学校学习设计方法论的时候,时刻离不开“以用户为中心”、“贴合用户行为习惯”等思想。但是工作后的我发现,书本上学到的方法理论虽然有用,但是太泛了,必须结合细节的洞察与设计才能将方...

在之前关于用户体验地图的文章中,有提到可定期引用同理心地图作为灵感来源,来完善用户体验地图。今天就来讲一讲什么是同理心地图(Empathy mapping)。 马化腾说过:不论是To B还是T...

小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。   自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...

还记得上期带来的线性图标教程吗–《有讨厌自己画不好图标吗?我有》,这期给大家带来一篇升级版填充图标的绘制技巧,配合上线性图标,基本能绘制出APP中比较常见的icon图标,希望这两篇内...

今天跟大家聊聊“少就是多”(Less is more)。不管是不是真的懂,想必大家都至少听说过这句自相矛盾的话。“ 既然是少的,为什么又能多?”这是我第一次听到这句话时内心的OS。带着好奇心写出...

在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父) 本次文章主要针对交互七...

今天给大家分享一些实用的小贴士和技巧给大家!我们每天都会看一些APP和网站。有时候一些设备的亮白色屏幕可能会使我们眼睛感觉到不舒服。这就是为什么越来越多的设计师开始注重创作两种主...

之前在站酷发现了一个非常优秀的作者@凌坤_Maxidea,他又更新了一篇关于UI设计基础的文章,今天给大家分享的是安卓MD设计基础。 总结了部分安卓MD的设计规范,对于刚入门的童鞋应该有所...

不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”??? 可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需...

现今,软件应用大都选用图表设计来可视化各类软件数据,成功简化界面设计的同时,也大幅提升其用户体验。试想,如若市场上的各种监控、金融、保健以及旅游类软件应用,不再使用此类直观吸...

现在随着大数据和人工智能的科技进步,人们日常生活也变得越来越便利,或者说人也变得越来越懒。我们不用再费尽心机寻找我们想要的,所有的内容都会跟我们的习惯、行为被智能推送,产品也...

接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。 如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...

前言 从作为UI/UX设计师典范级入门教材的Human Interface Guidelines和Android Design Guideline(已升级为Material Design),到各个团队的业务都有自己的设计规范,设计...
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