人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢? 很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...

在移动互联网时代,社交工具提供的文本未能延伸人的面部表情、体态、情绪等辅助交流的人体感情,相比文本信息,表情包是一种门槛较低的“热媒介”,它突破了地域、文化和教育水平的局限,凭...

近期学习交互设计,整理了一些交互设计师应该懂的设计理论与心理学知识,大家一块学习吧! 掌握好常用的设计理论与心理学知识,能帮助我们对用户的人性特征的拿捏,帮助我们较大的影...

现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不以自身为标准,而是需要考虑产品用户的行为特征,以及人们在使用产品时更加深层的、甚至用户本身都没有发现的习惯,这就需要设计师对习惯的产生...

首先看个见者伤心闻者落泪的例子:假设这个是你们公司的产品,从0到1,历经千辛万苦!你终于把所有页面都做完了!   你很高兴:终于做完了~算一算调休假年假,休息一波走起! ...

网格系统这事,咋们也是谈了多次,它有多重要,我想大家应该清楚。如果对网格运用熟练,会出现页面布局间距混乱,设计文档混乱经常被Diss,你曾经是否有遇到这样的苦恼。 我分享IBM 2x网...

最近画页面需要画金刚区,但不同产品中的金刚区各有千秋,不知该怎样图标的形式,所以收集整理了一些金刚区的知识,希望对大家有所帮助。 ...

@彩云:用户头像是我们在做UI时经常会用到的设计元素,但想要设计好它也是有很多需要注意的细节知识的,今天这篇文章将深入到头像设计的方方面面,不同的事件、状态、操作、配色等等一系列...

小编:很多新手设计师听到点9图还是很懵逼,尤其是怎么切点9更是没什么概念~今天小编带大家来看看关于点9图的基本原理以及最重要的怎么操作。好了,话不多说赶紧来学习吧!超级简单! ...

引言前一阵子读书的时候,看到一个非常有趣的心理学定律 - 巴甫洛夫反应!...

本篇文章将分享B端弹窗相关内容,我把文章拆成上下两篇。本片文章将分享“非模态”弹窗相关内容。上篇文章使用了实际的案例详细分析了“模态”弹窗的不同类型,以及如何进行“模态”弹窗的选...

发现了一款非常好用的插件,它的前身是Sketch2AE,花了一点时间研究了它的使用方法,好东西当然要大家一起分享!目前没找到汉化版,不过功能也不是特别复杂,分享出来是希望能提高大家平...

设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?一起来看看这篇文吧,希望可以给你的设计有点帮助或启发~ ...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

Sketch的操作相比PS来说要简单容易上手的多,但在使用过程中,我们多多少少还是会遇到一些问题。那么今天就来聊一下Sketch中的一些使用技巧吧。以下的问题有我自己遇到后找到的解决方案,...

最近在整理接下来几个月的业务体验事件规划,发现产品无论 B/C 端,在新用户上手这块都存在较高的门槛,而目前已有的版本在降低用户认知、学习、操作成本方面,挖掘得并不够深入,便计划把...
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