前言 从作为UI/UX设计师典范级入门教材的Human Interface Guidelines和Android Design Guideline(已升级为Material Design),到各个团队的业务都有自己的设计规范,设计...

最佳兴趣点和黄金螺旋线都统称为黄金分割的衍生品。上一篇我们讲了最佳兴趣点的使用,今天我们来聊一聊黄金螺旋线。 斐波那契螺旋线也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线...

“这里需要更多的引导。” 作为一名设计师,这句话你肯定听过无数遍。而对于一个设计,缺乏恰当的引导是非常糟糕的。 “处处引导,等同于没有引导。” 随着时间推移,你会发现,对于产...

前言最近在做推荐关注的优化,顺便总结了一些能让推荐内容更容易被用户接受...

临摹,老生常谈的话题,无论工作多久的设计师对临摹这个技能还是不够重视的,或许没有找到有效的方法去临摹,甚至连自己为什么临摹都不清楚。导致最后没有看到...

这是下半年的项目,从视觉和交互重设计公司的CRM产品「小易」。因销售规则及方式的特殊,公司的CRM具有自己的独特性,在市面上没有直接竞品。因此在调研及分析时,选择市面上功能模块...

小编:@丸子V 8月已经过去,开学季已经到来了,同学们有没有为新的学期做一个小小的目标呢?是增肥十斤或者学习一门新技能又或者挣够1个亿呢?哈哈哈,,不管制定什么目标,都要脚踏...

体验产品,发现优秀设计,知其然亦知其所以然,做言之有物的设计。主要含括了网易云音乐APP、毒APP、Nike SNKRS APP 的微动效交互…等优质APP的体验以及设计细节。小伙伴们可以作为参考。 ...

前段时间,一位工作过几年的UI设计师准备趁着金三银四跳槽,于是就找我帮他点评下简历作品以及面试的一些注意事项。这位设计师主要的设计工具就是Sketch,大家肯定都用过。 目前国内的很多...

两年前,我写过一篇文章,名为「按钮位置与用户体验的关系」,应该是我写的第一篇关于按钮分析的文章。里面提及了不同位置的按钮如何影响了用户体验。今天这篇文章的内容是对其进...

前几天中午我跟同事们一起吃午饭,几个没对象的单身狗就已经开始讨论二胎养...

第二部分.非语言类沟通的设计 1.信息排布 机器人和用户的头像及其消息的排列方式也不应随意。以下有两种最常见的对话显示类型   A.头像 消息对齐(在多数情况下左对齐)一个个纵向...

今天我想跟大家分享的主题是“形式服从功能”原则在UI界面中的体现【升级版】,说他是升级版主要是因为这个主题在去年有写过,文章题目叫《浅谈形式服从功能在UI设计...

平时欣赏logo作品,有些作品我们只看一眼,就会注意到它,并且能留下深刻的印象。还有一些作品,就不容易引起你的注意,就算你找到了,拼命想记住,但过后还是会很快忘记。很奇...

本文属于“尼尔森十大交互原则”的附属文章,关于原则:识别比记忆好的研究,由好基友:不器 翻译,在这里感谢他~~~   前言: 为了更好的理解和区分识别和回忆,并找出为什么在UI设...

如何轻松有效地设计宣传单?下面,我们将通过几个简单的步骤向你展示。除了确保宣传单上的信息简短、清晰、生动之外,你还要保证宣传单布局易于被受众理解。在五秒钟的时间内,吸引他们的...
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