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我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
专业至上,价值为王:知识问答类产品用户需求洞察报告 | 【芒种·报告】
小编:今天给大家分享腾讯媒体研究院的专业至上,价值为王:知识问答类产品用户需求洞察报告 ,在这篇文章中我们将了解问答类产品中的用户核心诉求是什么?一起来看看吧,...
每个人都应该知道的UI基础知识——阴影和模糊
上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。
阴影
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好用到让设计师尖叫的1个设计方法
今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...
今天你签到了吗?
签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。
虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...
巴甫洛夫反应 – 你必须知道的心理学系列
我们面对未知事物总是抱有好奇心,总是会猜测到底发生了什么?例如我们在手机上接收到产品的推送或者好友发来的消息的时候,我们总是会忍不住打开手机看一下,但我们却不知道它们什么...
【宝典在手,设计不愁】2019最全App设计备忘录,助你轻松查漏
本文将分享一篇关于手机App设计的最全备忘录。设计师们在App设计过程中或发布到AppStore/GooglePlay之前,都可随时查看,查漏补缺。
文章将主要从以下几个部分进行展开说明:
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项目总结:一步一步让你“PICK ME”
最近《创造101》让pick一词大火,大家都在讨论自己pick了哪位小姐姐,pick到一定地步的人被称为铁粉,极端失去理智的叫“脑残粉”,pick让我想到了上瘾这个词。上瘾一词在我们生活中一直属于...
设计沉思录|房东中心改版总结
产品背景
58租房平台是链接租客与房东的重要渠道,房东发帖之后会到房东中心进行信息管理,早期房东中心功能服务较为单一,用户留存率低。为了提升用户留存与平台价值,业务线开始发...
HJUX香港设计之旅
继上次团建之后已过去了快一年,转眼来到了18年的秋初。团建的意义除了增进团队成员彼此的默契度,能顺势提升成员们的洞察力和思考力岂不是更棒?这一次我们决定去香港开启一段属于设计师的...
语音交互中的”等待体验”研究
回顾人机交互发展史,人类先后经历了基于命令行的CLI 时代,基于鼠标键盘的GUI时代,基于触摸的初级NUI时代。后面每一个阶段比前一个阶段更自然,学习成本更低,综合效率更高。
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这个需求太小了,我都懒得做?
之前有写过关于品牌基因、趣味性等等的文章,但是不能写完就完事了,还得继续去应用,去实践,这样才能真正理解知识点的内核。
即使是一个很小的需求,也可以结合平时的理论只是,让一个小...
B端管理界面长得都一样?
工作中会接触到很多的B端管理界面的设计。一般的情况都是直接用组件,不光是设计时复用快捷,前端实现起来也很方便。但是最近做一个新的系统,领...
iOS平台设计规范-精简总结篇
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...
iOS13:交互上都有哪些更新?
iOS系统迎来了一次重大更新,iOS13。在这次更新中,深色模式无疑是系统最大的亮点之一。
除此之外,作者还发现了新系统在交互设计上的一些改变。这些改变,有的是改的更好了;有的...
视觉设计文档的整理规范
今天小编为大家分享一篇来自金山办公用户体验中心KSO UEC的内部设计经验分...

