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【产品即场景】体验先行(下)
接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。
如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...
一篇文章掌握主流设计原则
本篇文章目的:快速掌握市面上主流规范原则和常用的原则。
本篇文章要讲的设计原则包含六类:
1.尼尔森十大可用性原则
2.三大原则定律
3.Ant Design设计原则
4.微信小程序设计...
设计语言 – 侧边导航栏/分页
今天给大家讲解下侧边导航栏、分页、步骤条的绘制方法。
上几篇文章中有些内容与这章相符,重复的内容也就不多讲了。不理解的朋友们建议先阅读前几篇文章。
《设计...
【DDC译文】创建用户友好型表单
表单对于企业和个人同样至关重要,当涉及到数据收集时,我们大多数情况下会采用表单(或许是因为在互联网繁荣之前我们就已经在线下使用了很久的表单)。因此建立一个用户友好的表单是增加填...
电视端焦点样式分析
针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏幕,而是靠遥控器...
主管每次看我作品就说:好丑!
星球里有同学问我,说做设计好难,领导和产品不懂设计,每次给看设计,都说觉得丑,改了受气,不改又说态度不行,那么到底什么是好设计。今天和大家万字聊聊到底什么是好设计?希望这...
设计语言-按钮02
这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。
讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。
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“收藏、喜欢、关注”有啥区别?
最近需要做一个收藏功能,在找参考的过程中,发现有的 APP 中叫“关注”,有的 APP 中叫“喜欢”,很好奇同样是收藏为什么会有这么多叫法,于是搜集整理出了这篇文章,分享给大家。
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做设计有一道及格线,标准肯定是“它”
很多设计师容易犯一个错:设计不明确
设计一旦不明确,就容易让用户产生疑惑,甚至认为出现了bug!
我的原则就是,要么不做变化,要做咱就做的彻底一点,明确一点!
我从以下方面举...
设计师必须掌握的6大视觉设计原理
@彩云:大家好,我是彩云。视觉设计的基本原理很多时候具有很高的复用性,即使工作多年,这些原理的东西依然用的上,不会过时。我平时在帮大家看作品时,会发现非常多的基础性问题,其实这...
web表格设计解析
小编:在后台管理系统、数据类产品等的设计中,表格作为一种常见的信息组织整理手段,甚至是web页面的基础设施之一,其重要性不言自明。希望本篇能对您的UI设计工作带来帮助。
在网页或...
黄金螺旋线在界面设计中的运用(下)
最佳兴趣点和黄金螺旋线都统称为黄金分割的衍生品。上一篇我们讲了最佳兴趣点的使用,今天我们来聊一聊黄金螺旋线。
斐波那契螺旋线也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线...
界面视觉设计与运营视觉设计的区别
随着时代进步,互联网的发展让我们的生活越来越便利。用户在追求产品功能便利的同时,对界面品质的追求也越来越高。视觉设计从传统行业走向互联网时代,互联网产品的...
深入了解弹窗应用【一】-B端设计
在B端产品中弹窗已经被更多的设计师关注和使用。弹窗作为常见的表现形式不仅与当下流行的卡片式设计形式接近,而且他也是展现在用户界面页面之上的一种容器,能在不影响当前页面信息堆...
UI&UE实用方法论 | 教你用费茨定律做设计
前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》)
为了让费茨定律更易于理解,今天...
“形式服从功能”原则在UI界面中的体现【升级版】
今天我想跟大家分享的主题是“形式服从功能”原则在UI界面中的体现【升级版】,说他是升级版主要是因为这个主题在去年有写过,文章题目叫《浅谈形式服从功能在UI设计...

