说书唱戏劝人方 一条大路走中央 善恶到头终有报 人间正道是沧桑 — 确认下眼神,我不是喜剧人 一定是特别的缘分,才可以一路走来,变成了段子手。误入段子界已有四五年,早...

最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~...

不知道大家是否工作中经常听到有人点评某个作品说:这个设计缺乏细节?过去在拟物化时期,设计师细节能很好的在质感,图标,光影处理等方面去体现,但是现在越来越扁平的设计风格,色彩、...

我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。 我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...

两年前,我写过一篇文章,名为「按钮位置与用户体验的关系」,应该是我写的第一篇关于按钮分析的文章。里面提及了不同位置的按钮如何影响了用户体验。今天这篇文章的内容是对其进...

@金山办公用户体验中心 继需求和交互评审指南之后,这次与大家见面的是视觉设计评审指南。至此为止,UEC内部评审流程和规范基本上梳理和总结完毕。欢迎大家留言交流。 ...

用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...

很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的! 这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。 如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...

 小编:今天给大家分享腾讯媒体研究院的专业至上,价值为王:知识问答类产品用户需求洞察报告 ,在这篇文章中我们将了解问答类产品中的用户核心诉求是什么?一起来看看吧,...

上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

我们面对未知事物总是抱有好奇心,总是会猜测到底发生了什么?例如我们在手机上接收到产品的推送或者好友发来的消息的时候,我们总是会忍不住打开手机看一下,但我们却不知道它们什么...

本文将分享一篇关于手机App设计的最全备忘录。设计师们在App设计过程中或发布到AppStore/GooglePlay之前,都可随时查看,查漏补缺。   文章将主要从以下几个部分进行展开说明: 1...

设计师不仅要低头画图,也要了解“图”背后的逻辑和需求本质 。嗯,下面用直白的语言跟大家聊一波相关知识点。说到产品导流,大家都不陌生。身为设计师,应该经常听到产品同学提需求:“...

网络上有很多关于Icon设计的文章,一些文章从部分维度切入讲述Icon的设计理念,但大部分缺乏整体性。 所以我尝试把自己的思考方式结合其他人的设计理念整理了一个完整的Icon设计法则,通...
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