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以Ant Design为例来说说B端设计的基本套路
小编:一篇带你快速入门,可以从今天起开始玩转B端了!作者用实际案例和工作经验结合理论讲述整体架构包含主导航、状态栏、标题栏、头部区域、内容区域和界面设计原则,最后还有设计资...
如何设计好的长页面
现如今长页面乃至瀑布流页面开始越来越受到用户的青睐,其突然的走红不是没有原因的。长页面允许用户在快速阅读的模式下在短时间内获取更多的信息,而且交互模式非常简单,用户只需滚动鼠标...
优秀的UXD设计师必备的思考方式
“ 张三丰将太极剑慢吞吞软绵绵地演了一遍,问张无忌看清楚没有,又问他忘掉没有,张无忌想了想,说忘了一大半了;接着张三丰又表演了一遍,竟和前次完全不同,又问张无忌忘记了没有,...
如何才能更好的使用网格系统?
网格系统作为版式设计的基础知识点和辅助工具,一直困扰着想要学习版式设计或者想要提高版面编排能力的设计者,其庞大的理论体系和系统性使用逻辑在很大程度上需要设计者花费较长...
如何让按钮设计的更迷人
按钮在UI界面设计中是不可或缺的元素之一,这篇文章我们将介绍不同类型的按钮包括按钮的状态和交互。我们介绍的都是日常界面中使用的普通按钮,并不包括单选按钮、选项卡、复选框等其他类...
干货!移动端表单最佳实践
作为UI设计师,不可避免的要进行表单设计,但是你知道在设计的过程中需要遵循哪些原则,以及需要避免哪些事项才能更好的提升用户体验吗?以下分享的10条黄金法则,分分钟提升你的Mobile表...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
你的作品不够精致,那是因为…
在日常的设计工作中,我们时常会碰到作品不够精致的情况,会给人一种比较毛糙、缺少细节甚至粗糙的感受;一幅精致的作品往往并不是说要多么炫酷、技法多么复杂,而是将画面中每一个简单的...
颜色对比可访问性的常见误解
现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。
他们不了解色...
色彩与构图原理(下)
小编:上次分享了平面中构图方面的知识-《色彩与构图原理(上)》,这次小编继续给大家分享图片和色彩方面的的基本原理以及图片的选择和细节的处理技巧,希望大家会喜欢。一起来看看吧~~...
平面设计中的构图与形状2
专注设计理论书籍,大多偏底层原理的知识,特意整理过往的笔记与设计心得分享一下。对设计的学习,要知其然,也要知其所以然。想了解更多,可以看看《平面设计中的构图与形状1》哦~...
iOS 13深色UI,做好它的8个实用技巧
随着苹果iOS 13和sketch深色模式的推出,已经有越来越多的产品和用户,运用和注意到这种风格的设计。
深色系UI一直给人的感觉就是酷炫的,突出内容的一种设计风格,随着苹果iOS 13和...
比例元素在平面设计中的应用原则
1959年,大众汽车发布了一个开创性的平面广告,被称为“改变广告的广告”和“有史以来最伟大的平面广告运动”之一。
这则名为“想想小的好处”(Think small)的广告改变了当时汽车广告的浮夸风...
设计师必不可少的表单设计(上)
感谢帮助过我的朋友,就不一一艾特了,非常感谢 本文共计11000个字,阅读大约需要30分钟,请合理安排时间,看得快的当我没说。
本文将我自己踩过的坑整理出来,目的是为了...
网格列表,没有你想的那么简单
我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,对于目前希望能够在有限的手机屏幕里...

