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黄金比例工具
这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。也介绍了黄金比例实际功能是什么。为方便各位小伙伴运用黄金比例作图...
页面转场: 忽略它可能会使你犯错
不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”???
可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需...
B端设计之导航
在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示;
两者看起...
UX设计师都应知道的15条设计原则
@haselina:UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一...
现实世界的画布——解读地图设计(上)
电子地图在我们的身边占据着不可或缺的重要性,那如何更好的设计电子地图也变得愈发重要,那本篇就为大家讲解如何更好的进行电子地图设计。
Part 1. 地图的发展
地图作...
“TO B产品”设计一致性应该如何保证?
“优秀的设计让人无法感觉到它的存在”,设计中的一致性会在无形之中使你的设计效果更加优秀,也更易于用户使用。对于B端视觉设计来说,我们的目标是让用户发出“哇!”的感叹,不是因为绚丽的...
用户体验 | 四个简单步骤促进产品设计
利益相关者访谈,不仅可以够得出颇具参考价值的多维化的结果,还可以创建标准性高、统一性强的产品,有利于项目的集体开发。那么如何进行利益相关者访谈呢?在具体的执行中有哪些步骤呢?...
十条UI设计视觉表现技巧
作为UI设计师来说,产品体验日记是我们日常习惯中不可或缺的一部分。除了探索新功能、新颖的交互形式、产品设计思维以外,UI视觉层的设计处理技巧也是学习和总结的重要环节。本栏目将会定...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
设计语言—按钮01
一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...
三招教你学会优化信息层级
信息层级的划分是我们日常设计工作最容易被忽视的一环,优秀的信息层级划分能够准确传达信息,而信息层级划分不清的设计往往会给用户造成困扰,不能满足用户当下的需求,导致用户的流...
「信息降噪」在设计中的运用
现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
围绕深层次情感诉求的反馈设计
所谓深层次情感诉求说人话就是“爽”,每个互联网人都希望自己的产品能让用户爽,而这篇文章主要从反馈设计的角度来思考如何达到这个目的。满足用户基础的信息获取需求基础上激发用户的情感...
内容植入式运营设计
大家所熟知的内容植入式运营包括“电商类运营推广”、“游戏类运营推广”、再加上动漫,这几种模式都是现在主要的运营模式。每张运营位中的视觉图,其实都代表着整个平台的视觉品质。
导语
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UI&UE实用方法论 | 费茨定律
Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。
费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案...
主管每次看我作品就说:好丑!
星球里有同学问我,说做设计好难,领导和产品不懂设计,每次给看设计,都说觉得丑,改了受气,不改又说态度不行,那么到底什么是好设计。今天和大家万字聊聊到底什么是好设计?希望这...

