前两期我们分享了品牌是什么?品牌的组成要素,以及如何线下中去落地。那么今天将和大家分享UI中的品牌怎么去落地,那么UI中的品牌包含:色彩,图形,插画,字体,图标,我将从这5个维...

尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表,Jakob Nielsen对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,每个产品设计者都可以根据这十...

“ 随着互联网产品的快速发展,越来越多人将个人财务、隐私信息、公司事物、文件数据等都存放或依托于网络平台中。在生...

提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...

在之前关于用户体验地图的文章中,有提到可定期引用同理心地图作为灵感来源,来完善用户体验地图。今天就来讲一讲什么是同理心地图(Empathy mapping)。 马化腾说过:不论是To B还是T...

信息层级的划分是我们日常设计工作最容易被忽视的一环,优秀的信息层级划分能够准确传达信息,而信息层级划分不清的设计往往会给用户造成困扰,不能满足用户当下的需求,导致用户的流...

工作中,你是否经常因为自己的设计太平而苦恼?那么快来看看这篇文章吧,本文将从投影的类别、投影的应用、如何做好投影等方面带你快速认识投影以及如何利用投影打造界面空间,让你从此不...

不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”??? 可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需...

在《Web表单设计:点石成金的艺术》这本书中,提到过两个概念「Inside Out 由内而外」和「Outside In 由外而内」,简单说就是两个看待事物的视角。「Inside Out」是从系统角度出发,向用户...

Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。 费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案...

元旦过后,新的一波工作又要开始了,我在开始准备新一轮汇报材料的时候突然想到了一个问题,不知道铁子们在往年参加设计评审的时候,有没有总被老板 diss 设计稿里“太空了” “不...

今天和大家分享的是弹窗在设计中的应用。弹窗是链接产品交互与用户操作的常用方式,它既能处理用户的「即时任务」,也能作为提示通知用户的当前操作反馈或状态,但你真的足够了解它吗? ...

在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~   返回和关闭 先抛开图...

上一篇文章我们讲了黄金分割线,黄金风格线是蛮神奇的东西,是大自然的一种现象。我们不知道是为什么,只知道它非常漂亮。 但是黄金风格线还不止这么多的表现形式。它还有一种更复杂的表现...

在学校学习设计方法论的时候,时刻离不开“以用户为中心”、“贴合用户行为习惯”等思想。但是工作后的我发现,书本上学到的方法理论虽然有用,但是太泛了,必须结合细节的洞察与设计才能将方...

“搜索”是产品中一个非常必要的功能模块,搜索就像为用户提供了一条便捷的绿色通道,方便用户快速检索内容。 搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜...
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