尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表,Jakob Nielsen对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,每个产品设计者都可以根据这十...

在《增长黑客》中有这样一句话“If you are not growing,then you are dying!”(如果企业不在增长,那么就在衰亡!),这话也适用于个人。人生毕竟不像企业,是非成败,似乎都无可厚非,所...

“搜索”是产品中一个非常必要的功能模块,搜索就像为用户提供了一条便捷的绿色通道,方便用户快速检索内容。 搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜...

有正确的设计观作判断好坏的标准,并结合行之有效的设计原则作指引,才能制定出最优的设计方案。   前言 近年来,「设计规范」逐渐被「设计体系」或「设计语言...

星球里有同学问我,说做设计好难,领导和产品不懂设计,每次给看设计,都说觉得丑,改了受气,不改又说态度不行,那么到底什么是好设计。今天和大家万字聊聊到底什么是好设计?希望这...

现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。 他们不了解色...

什么是产品的信任感?? 指:基于产品为用户提供‘可靠服务、价值依赖’的一种情感体验。 这种体验不仅影响着用户黏性的强弱、业务目标的实现,也影响着不同生命周期下给产品给来的价值...

今天我们来聊一聊动画法则与动画曲线,做动效不但要遵循物理规律还要结合人们的视觉体验,想让动效更自然更符合实际,对于动画法则与动画曲线的学习是必不可少的,希望此篇文章能帮助到你~...

之前有写过关于品牌基因、趣味性等等的文章,但是不能写完就完事了,还得继续去应用,去实践,这样才能真正理解知识点的内核。 即使是一个很小的需求,也可以结合平时的理论只是,让一个小...

@haselina:UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一...

今天小编给大家带来的文章是如何通过竞品分析来解决问题。本文作者通过进行21天竞品分析的刻意练习,现以输出的方式巩固自己目前所学到的知识,表达尽量通俗易懂,快和小编一起来看看吧! ...

针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏幕,而是靠遥控器...

前几周,我在朋友圈和脉脉发起一波关于图标样式的投票,结果令我感到意外,但又豁然开朗,因此想和大家公布下投票结果,并分析下设计师和普通用户出现差异的原因,从而让我们在选择图...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「设计细节」。不能忽视细节,很多情况下一些小的细节能决定产品体验的良好与否。不仅仅为了设计而设计,而是思考后设计,经过我们的深度思考将设...

在《Web表单设计:点石成金的艺术》这本书中,提到过两个概念「Inside Out 由内而外」和「Outside In 由外而内」,简单说就是两个看待事物的视角。「Inside Out」是从系统角度出发,向用户...

2020年,58同城做了一次全业务品牌升级,在后续的设计工作中,尤其是运营设计师常常会遇到色彩不知道如果定义、运用等问题,那么这次主要针对色彩这块来分享一下我的理解。   01....
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