在《Apple 的设计哲学 · 交互篇》和《Apple 的设计哲学 · UI 篇》中,我们谈到了 Apple 在交互、UI 层面雕刻细节,创造出一系列礼遇般的产品体验。今天,我继续分享苹果设计哲学的第三个部...

公司APP经过了几年的迭代,缺乏视觉设计指导方向,品牌形象不够清晰。通过最近的视觉优化,梳理了整个视觉优化过程,从多个维度分享提炼APP品牌基因的方法,进行品牌升级。本套品牌调性分...

  2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。   ...

简单实用可查阅的设计分析与思考模型 听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。 前段时间,我翻阅了自己记录的...

在这篇文章中,是针对我做过得项目与格式塔原理的结合或反思。多是我在项目里遇到的一些问题和解决办法、以及这背后的浅薄理论。这篇文章是写给大多数人看的关于格式塔心里学规律我在项目...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

图标,又是一个老生常谈的问题了。作为UI设计师的我们无时无刻不在绘制图标以及准备绘制图标,在一些分类墙等多图标界面,图标的好坏还能直接影响整个界面。 图标的好坏...

系统状态的可见性是Jakob Nielsen用于用户界面设计的十种启发式方法之一。通过传达系统的当前状态,你可以让用户感觉到自己对系统的控制,这种控制感可以帮助您建立信任。 以下是四种你...

如何对产品的转化最大化和用户体验最大化呢?作者通过APP网易有道词典用规范的交互设计指南针对用户心理进行一次深入的剖析,一起来看看网易有道词典交互策略思考吧~希望对大家有的思考有...

设计系统在企业运用中被越来越重视,随着互联网行业的聚变式发展,网站 UI 构建也经历了“体验一致性”、“设计效率”、“UI系统构建/应用效率”、“多端适配” 等诸多问题。许多人认为构建一套设...

昨天的苹果发布会IOS13系统和大家见面了,其中的黑暗模式是一项比较大功能性更新,黑暗模式倒也并不是什么新奇的功能,国内的很多APP早就进行了开发,包括一些国产手机厂商也做了类似了夜...

@WZY、:七千字纯干货!深度解析游戏中的控件,建议搭配2L桶装水使用。 写在前面 大家好,我是小王,最近自己的时间比较多,趁这个机会写了这篇文章,一方面是把...

随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在界面视觉功底足够扎实的情况下,需要更深入认知产品、人机交互原则,用户体验等相关进阶思维,下面结合每个...

今天小编给大家带来一篇原创译文: 把掌控权还给用户——十种让界面充分个性化的方法。我们在做设计的时候、在解决可用性问题的时候,不应该在体验方面替用户做出重要决定,而是应该把控制...

提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...

前言 在前段时间翻译的IDEO出品的《以人为本的设计指南》中,正好讲到了构思到原型的阶段,恰好我在进修的IDF设计思维课程也到了原型设计部分,因此准备出一篇原型相关的文章,分享所学同时...
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