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聊一聊交互中的“大家来找茬”
前言:由于人们的注意力有限,如果你的交互路径衔接的不够顺畅或缺乏足够的线索引导,也许你精心设计的交互反馈并没有进入用户的视线。
在做可用性测试的时候,我们经常会发现,...
资深设计师心得:UI排版不够精致?掌握这1点,不再困惑
1. 为 什 么 要 学 习 网 格
有效有规律的设计布局是设计的一个基本原则,网格无处不在,可能只是你没有注意到它的存在,简单理解就是把一个页面,根据版心划分为无数统一尺寸...
“收藏、喜欢、关注”有啥区别?
最近需要做一个收藏功能,在找参考的过程中,发现有的 APP 中叫“关注”,有的 APP 中叫“喜欢”,很好奇同样是收藏为什么会有这么多叫法,于是搜集整理出了这篇文章,分享给大家。
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网格的历史
第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...
设计语言—按钮01
一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...
浅析教育APP中的儿童锁设计
最近在使用很多儿童类教育产品时,发现它们都会有儿童锁也是就家长验证的设计,于是我对它们出现的场景及样式进行了整理分析,希望以后工作中遇到的时候可以有所帮助,下面...
三招教你学会优化信息层级
信息层级的划分是我们日常设计工作最容易被忽视的一环,优秀的信息层级划分能够准确传达信息,而信息层级划分不清的设计往往会给用户造成困扰,不能满足用户当下的需求,导致用户的流...
用人的语言·为人设计
构建有价值产品的第一条原则是它应该对某人有价值,一个真实的,现实生活中的人(或者很多这样的人)。这应该是你工作要解决的一些问题或者需求。你可能会觉得这是当然的。然而, 当你自己...
不会写段子的VUI设计师不是好AI产品经理
说书唱戏劝人方
一条大路走中央
善恶到头终有报
人间正道是沧桑
— 确认下眼神,我不是喜剧人
一定是特别的缘分,才可以一路走来,变成了段子手。误入段子界已有四五年,早...
四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~...
苹果的设计牛在哪儿
不知道大家是否工作中经常听到有人点评某个作品说:这个设计缺乏细节?过去在拟物化时期,设计师细节能很好的在质感,图标,光影处理等方面去体现,但是现在越来越扁平的设计风格,色彩、...
UI设计中一致性如何做?看这篇就够了
我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。
我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...
按钮规范系列 – 「按钮位置」的设计详解
两年前,我写过一篇文章,名为「按钮位置与用户体验的关系」,应该是我写的第一篇关于按钮分析的文章。里面提及了不同位置的按钮如何影响了用户体验。今天这篇文章的内容是对其进...
视觉设计评审指南_KSO UEC内部经验分享
@金山办公用户体验中心 继需求和交互评审指南之后,这次与大家见面的是视觉设计评审指南。至此为止,UEC内部评审流程和规范基本上梳理和总结完毕。欢迎大家留言交流。
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“容错性”设计原则
用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...
我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...

