如果你是一位产品设计师,在日常工作中是否遇到这两类困惑?   设计黑盒 在获取需求到输出设计稿的过程中,设计过程像是一个黑盒—大家不知道设计师到底在做些什么,也不知道设计师...

本文主要讲解了如何全方位的接触一线用户,帮助平台低成本,精准的获取潜在B端客户流量的设计方向。会从安全、轻量、专业、搞笑四个方向来设计。           ...

本文会列举过去再UI历史上重要事件,接下来大家跟作者一起回顾2019年交互设计的趋势吧! 在即将过去的一年,发生了一些重要的事件: 华为的可折叠手机带来新的想象; Switch的健...

情绪板是一种设计方法论,可以指导设计方向,传递设计灵感与思路。   有一次,一个客户拜托我的朋友小张设计一款 App,简单沟通后,小张便开始从网上搜集案例。通过对比筛选,他...

1987年诞生的GIF,饱经岁月洗礼,击败众多格式,至今依然是全球范围内最常用的动图格式。但年迈的 GIF 已经暴漏出诸多问题, 文件大,容易模糊,这些是每位导过 GIF 的同仁都遇到过的问题...

早些时候,在medium上看到了政府UX设计师,Cyd Harrell所写的以”尊重用户“为主题的文章,里面提到了尊重用户的时间,尊重用户的能力以及尊重用户价值。 阅读后使我脑海中一个一直以来...

动效,干嘛的? 产品设计中的动效,简单一句话就是让用户更好的体验产品。如果非要细分来说,可以讲很多,比如减缓焦虑、引导操作、增加趣味等等吧! 作为UI设计师,会点简单的动效...

小编:作为一名UI设计师,除了分析并梳理产品需求的能力,视觉基础力,更是会直接影响到该设计师Level的几大点之一。视觉基础能力,是可以通过刻意练习,来进行提升的。在这里,我从几个...

本文分析了初级设计设到高级设计师,不同阶段面临的问题。根据设计师不同的发展阶段提取出除设计能力之外,设计师必须掌握的其他能力。包括思考能力、策划能力、执行能力、表达能力、生活能...

如今一提到数据可视化设计,肯定会想到目前火爆的大屏可视化设计,身边越来越多的设计师开始接触可视化大屏,说起大屏的设计主题一定是要屌炸天炫酷的风格,3D动画是营造炫酷效果重要设计...

之前一直觉得色彩,图形,字体是UI设计的三大构成,任何设计都是从这三大元素开始的,所有的UI设计都是由这些构成的,但是却忽略了界面中空间的运用,也就是我们常说的间距。今天我想分享...

@CE青年:时隔三个月,大家久违了~从上一篇文章到现在已经收到了许多粉丝的催更,我自己本想从周更、然后变成月更、最后到现在,很感动大家依旧不停地在关注我,也在各个平台上...

小编:今天给大家带来的文章是 设计系统的道与术–下篇 , 本篇文章是接着《设计系统的道与术——上篇》的第三部分讲起,主要讲如何建立设计系统的核心——模式库,如果有疑惑的...

     来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。 站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...

设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...

主题:卡片分类法是一种用户体验设计中的调研方法,它可以帮助我们分析用户,构建符合用户预期的信息架构。 一个网站是否好用,判断标准之一就是信息组织的是否有条理,用户能否方便地找...
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