小编:很多新手设计师听到点9图还是很懵逼,尤其是怎么切点9更是没什么概念~今天小编带大家来看看关于点9图的基本原理以及最重要的怎么操作。好了,话不多说赶紧来学习吧!超级简单! ...

2020年即将到来,这意味着设计界即将看到一系列设计领域的新趋势。 但说到颜色,这些流行趋势会是什么样的呢? 在设计方面,没有哪个元素比颜色更具影响力。你在设计中融入的颜色可以...

本教程通过模拟企业项目中图标优化的真实案例,手把手教你如何快速绘制扁平化图标。一套ICON系统的定义,是需要很多的步骤和方法论的支撑的,这样做出来的ICON才是有灵魂的。本教程谨代表...

对于大部分UI设计师来说,每天的工作都充实且富有挑战性。比如:界面设计、工具运用、动效制作、代码切图、前后端协作等等,但是偶尔也要面对一些非常费时间的设计需求。 尤其是大批量文字...

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些...

本文立足于视觉设计的表现形式上,以三种形式的努力方向为出发点,进一步提供一些设计中努力的方向提供给大家做为参考; 在设计中表现形式可以说是最难易固定的,同时也是最没有太多规...

小编:今天为大家带来一些细节上面的设计规范,希望大家在完成一个UI作品时,用以下几点再次检查自己作品,使它完美~   都是自己总结的,不喜勿喷~~ 设计规范是指对设计的具体...

如今手机屏幕越来越大,更大的屏幕意味着更大的手机尺寸,尺寸的增大也潜移默化地影响人们持握手机的方式和习惯。本文将通过梳理拇指区理论的发展,以及阅读类产品工具栏设计探索...

sketch作为一个新生的设计工具,虽然在功能上没有photoshop那么完备,但是胜在其轻量级,完美告别ps的卡顿和无处不在的加载条,再有画布和多倍切图等功能加持,成功上位成为UI设计师的首选制...

前言: CRAFT 是 Sketch 上最实用的插件,没有之一,常年被 Sketch 开发团队挂在官方插件推荐榜上。同时,CRAFT 也是很多知名设计师使用 Sketch 进行设计工作时的得力助手。 阅读时间:...

模糊的图片是摄影没拍好的照片吗?有时候是这种情况,有时候它只是把图片做模糊效果的一种图片。在这篇文章里,我们不讨论如何修复一张拍摄糟糕、模糊的照片。相反,我们将有意地选择或创...

现如今,你试图以140字或更少文字,吸引到哪怕是最微小的关注度,引人注目的广告是必不可少的。 找到合适的元素,让你的产品或品牌在营销的海洋中脱颖而出,现在看来是比较困难的。如果...

在日常的设计工作中,我们时常会碰到作品不够精致的情况,会给人一种比较毛糙、缺少细节甚至粗糙的感受;一幅精致的作品往往并不是说要多么炫酷、技法多么复杂,而是将画面中每一个简单的...

本文源于读者和粉丝的提问,以及我前段时间在做 Ant Design 设计与运营工作中的经验沉淀和总结,希望对你有帮助 ——   问题一、Table 中的父子级和弹窗的区别 ...

Fogg行为模型很简单,Behavior【行为】=Motivation【动机】* Ability【能力】* Trigger【触发】,如图所示,曲线代表“行动线(action line)”,行动线右上方区域代表“行动成功”,...

小编:设计中我们往往会对配色犯难,不同的颜色从明度、亮度、纯度来说都有不一样的意思存在。但是这个意思其实是有一定的规律的,只要掌握好,配色so easy~来看看小阿田分享的这一篇关...
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