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怎么样的临摹才最有效
记得刚开始学美术的时候,都是从临摹开始的,等到一定的阶段才开始写生,照着实物画。这个过程根据个人能力有长有短,但是每个人都必须经历无法避免。
现在回想起来,印象最深...
设计师的信息觅食指南
设计师之间的差距很多时候并不是天赋或者努力程度造成的,更多的是每个人接触到的信息不同造成的。设计的文章写多了,总觉得自己像一个搬砖的人,我知道哪里能找到水源,搬运过来给其他人,...
经验总结!车载UI与手机UI的设计区别
简述: 随着特斯拉智能电动汽车凭借其全新的电动能源和智能化的大屏操作系统在全球的走红。在中国也引起了强烈的蝴蝶效应,小鹏汽车,蔚来汽车和威马汽车等主打互联网智能的汽车应运而...
Material Design Environment Surfaces 界面
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
从体验层面出发,分析App搜索框设计的要点
“搜索”是产品中一个非常必要的功能模块,搜索就像为用户提供了一条便捷的绿色通道,方便用户快速检索内容。
搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜...
UI设计是一个拼盘,学习从来都要全盘考虑
我曾经写过,UI设计是一个拼盘,它需要把版式设计、字体设计、配图设计、插画设计、摄影后期等所有与视觉有关的内容都全部综合在一个拼盘里,这个拼盘呈现的形式,可以是APP界面,或者网...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
设计师该如何说话?—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的文章是来自UI中国会员-金山办公用户体验中心_北京 KSO UEC,关于...
社交体验探索 | 贴纸极致设计
前言
当短视频场景的发展与突破回到普通用户的原创内容创作时,“贴纸”“音乐”“转场”等原创工具的设计,都成为直接影响到发表品质的关键。这篇文章在于详述在DOV的设计过程中,对“贴纸”这一品...
首页图标设计升级-思考过程
原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEwNjUyMA==.html
四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~...
关于作品集压缩,我找到一个近乎完美的方法
前言
设计相关行业小伙伴找工作时一定要做的一件事儿是准备作品集,而作品集完备后接下来会做的另一件事就是作品集的压缩。关于压缩作品集这事儿有多让人纠结,我想有过类似经历的小伙伴会...
HJUX香港设计之旅
继上次团建之后已过去了快一年,转眼来到了18年的秋初。团建的意义除了增进团队成员彼此的默契度,能顺势提升成员们的洞察力和思考力岂不是更棒?这一次我们决定去香港开启一段属于设计师的...
引导的5种形式你都用对了吗?
引导是一款产品中不可或缺的一部分,一般是对产品特色、操作和新功能的介绍或展示。通过引导可以吸引用户关注产品主要功能并降低其学习成本,让用户在短时间内...
UI&UE实用方法论 | 费茨定律
Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。
费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案...
如何让用户参与你的设计
这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户而孤独的存在。双方...

