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设计师除设计外所需要具备的能力
本文分析了初级设计设到高级设计师,不同阶段面临的问题。根据设计师不同的发展阶段提取出除设计能力之外,设计师必须掌握的其他能力。包括思考能力、策划能力、执行能力、表达能力、生活能...
数据可视化设计 – 3D粒子模型科技感动效【进阶教程】
如今一提到数据可视化设计,肯定会想到目前火爆的大屏可视化设计,身边越来越多的设计师开始接触可视化大屏,说起大屏的设计主题一定是要屌炸天炫酷的风格,3D动画是营造炫酷效果重要设计...
间距不会调?掌握这1个点,从此不再迷茫
之前一直觉得色彩,图形,字体是UI设计的三大构成,任何设计都是从这三大元素开始的,所有的UI设计都是由这些构成的,但是却忽略了界面中空间的运用,也就是我们常说的间距。今天我想分享...
B端设计指南04 —— 弹窗
@CE青年:时隔三个月,大家久违了~从上一篇文章到现在已经收到了许多粉丝的催更,我自己本想从周更、然后变成月更、最后到现在,很感动大家依旧不停地在关注我,也在各个平台上...
设计系统的道与术——下篇
小编:今天给大家带来的文章是 设计系统的道与术–下篇 , 本篇文章是接着《设计系统的道与术——上篇》的第三部分讲起,主要讲如何建立设计系统的核心——模式库,如果有疑惑的...
动效设计也应该有的体验原则
来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。
站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...
全面解析设计的四大基本原则
设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...
「译文」信息架构设计大杀器-卡片分类法的实施细则
主题:卡片分类法是一种用户体验设计中的调研方法,它可以帮助我们分析用户,构建符合用户预期的信息架构。
一个网站是否好用,判断标准之一就是信息组织的是否有条理,用户能否方便地找...
设计出来的作品总感觉缺点什么?原来精选作品是这样的
ps:速来围观《UI呀周刊》呀~,给你的作品来点灵感吧 ~
UI呀周刊 · 2020第三期
超 9999+ 人已订阅周刊
《UI呀周刊》专注服务设计师、设计爱好...
设计师需培养研究能力,而不是别人告诉你心得体会(一)
这篇文章打算写三个章节,今天更新第一节。
第一节,设计师为什么要培养研究能力。
第二节,设计师如何搜集并研究资料,做到有效的学习。
第三节,设计师通过研究后怎么把知识转化为...
干货分享!正确使用素材的十种套路(上)
今天这篇文章将要告诉你,用最少的素材做设计,千万不要被素材绑架,没有素材就做不了设计。
“就一句文案怎么做设计? ”
你有没有遇见这种情况,客户就甩一张图一句广告语给...
覆盖超广的UX全链路专业/业务术语(中英对照+注释)
最近发现在很多场合都有关于UX专业术语的使用场景,比如dribbble搜个灵感的...
3步教你学会PHOTOSHOP 3D酷炫海报
你知道PS中3D功能吗,PS 3D一个不经常用的功能却能做出如此漂亮的设计,分享3步教你学会PS 3D酷炫效果。坐好小板凳,马上开讲了
教程前的引言
3D这个词对于大家并不陌生,3D在应用到...
海盐社 · 趣设计#230:专注模式
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
2019合集 | 配合Sketch的逆天插件
以下都是本人在工作中常用到功能,并非插件全部功能。个人认为也不一定每个功能都要去用,很多用处不大的,没必要费脑子记住。
你是否也有过安装18N汉化插件后的惨痛教训?多次崩...
关于标签栏,这里一定有你没掌握的——细节系列第 02 篇
写这篇文章主要是对自己阶段性学习方式的反思,我们很多时候会在站酷、UI 中国及各类设计平台上搜集好设计,但缺少了对自己经常使用的大厂优秀作品的研究分析 ,国内主流互联网公司设计团...

