签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表,Jakob Nielsen对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,每个产品设计者都可以根据这十...

在一些有关认知心理学和行为经济学的研究中表明,我们每天做的决定,90%以上都是无意识地自动完成。 你有曾注意到过,你是如何在瞬间做出一个决定的吗?抑或有时是无意识地盲目从众?...

小编辑:相信很多朋友尤其是刚入行的朋友拿到设计需求都不知道如何入手,哪怕可能找竞品也云里雾里不知道怎么下手,今天分享下两条设计的思路提取方法,没准可以在愁云惨淡的时候灵光...

Ant Design的致谢中提到了《Web界面设计》,最近刚好读了一下,发现AntD给出的设计原则正是来自于这本书。 这本书是08年出版的,里面的许多设计案例还来自于雅虎时期,距离今天已经有点...

作为UI设计师来说,产品体验日记是我们日常习惯中不可或缺的一部分。除了探索新功能、新颖的交互形式、产品设计思维以外,UI视觉层的设计处理技巧也是学习和总结的重要环节。本栏目将会定...

阅读此文大约需要10分钟时间 大家都知道,设计一定没有单纯的“感性的设计”与“理性的设计”。多年以前,我在一本书中读到过这么一段对于绘画和设计异同...

如何对产品的转化最大化和用户体验最大化呢?作者通过APP网易有道词典用规范的交互设计指南针对用户心理进行一次深入的剖析,一起来看看网易有道词典交互策略思考吧~希望对大家有的思考有...

小编:在后台管理系统、数据类产品等的设计中,表格作为一种常见的信息组织整理手段,甚至是web页面的基础设施之一,其重要性不言自明。希望本篇能对您的UI设计工作带来帮助。 在网页或...

提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...

一款 App 或 Web 产品,从用户体验的角度包含了战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。而作为 UI 设计师,如果连「表现层」的内容都还一知半解就去盲目地学习其他领域,这是不提倡的。 ...

我们在使用某些APP的时候,有没有因为某些体验不好的因素想要去卸载该APP,但是却因为某些必须要完成的事情而又得重新下载回来,这种经历我相信身处这个互联网高速发展的时代的我们肯定都...

在通常版式设计中,一般是由文字、色彩、图形三个要素组合而成的。通过这三个要素的有机搭配,从而给人视觉上造成一定的冲击,激发人们的阅读兴趣。 其次,文字组合编排是构成版式设计中...

刚结束的大型策划设计,整个过程还比较顺利,但参与设计师所经历的思考过程,让人感触良多。同样的需求,在不同设计师的笔下表现迥然相异,真实反应出设计师在不同阶段的思考维度。 大师...

 小编:签到功能被用到线上的场景是越来越多了,一般签到通常是指产品通过一些奖励强化用户行为并促使用户进行使用、浏览、打卡以提升用户活跃度和用户粘性,继而达到业务上的转...

今天给大家讲解下侧边导航栏、分页、步骤条的绘制方法。 上几篇文章中有些内容与这章相符,重复的内容也就不多讲了。不理解的朋友们建议先阅读前几篇文章。 《设计...
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