以实际案例讲解同样需求“设计师”与“设计爱好者”之间的思维差异,一起来看看这里有哪些是我们也会出现的惯性思维吧,希望有帮助到你的地方~一起来学习吧,越努力越幸运! ...

我们必须很清楚地传达,想要消费者记住我的是什么,而最重要的关键,就是品牌的核心价值!希望大家看完今天这篇分享,在你下次要做一个品牌升级时候,知道从哪些纬度去做。 ...

尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表,Jakob Nielsen对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,每个产品设计者都可以根据这十...

我们在使用某些APP的时候,有没有因为某些体验不好的因素想要去卸载该APP,但是却因为某些必须要完成的事情而又得重新下载回来,这种经历我相信身处这个互联网高速发展的时代的我们肯定都...

我们在设计中经常会遇到新版本或改版的设计,从创意想法到设计初稿的过程可能会花费比较长的时间。而作为设计师除了自己思考设计之外,还需要与产品、设计老大沟通我们的一些设计想法。因...

Ant Design的致谢中提到了《Web界面设计》,最近刚好读了一下,发现AntD给出的设计原则正是来自于这本书。 这本书是08年出版的,里面的许多设计案例还来自于雅虎时期,距离今天已经有点...

摘:开发思维中考虑更多的是实现模型,即系统的运作方式、内在原理;而用户的心理模型中,可能并不知道、也不需要知道系统的运转原理,只关心能不能用系统快速简单地解决问题或得到帮...

本文章简单的介绍了一些空状态设计原则和规范,帮助更多的设计小白更加深入的理解空状态页面,更好的完成设计,一起来看看文章如何通过空状态留住用户吧~   ...

之前有写过关于品牌基因、趣味性等等的文章,但是不能写完就完事了,还得继续去应用,去实践,这样才能真正理解知识点的内核。 即使是一个很小的需求,也可以结合平时的理论只是,让一个小...

在日常的设计工作中,往往优秀的作品能在第一时间抓住用户的眼球、吸引注意力,而沉闷的作品恰恰会令其大打折扣,不利于整体的信息传达。尤其是对于电商设计师来说,大多数情况下是喜热闹...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

小编:在后台管理系统、数据类产品等的设计中,表格作为一种常见的信息组织整理手段,甚至是web页面的基础设施之一,其重要性不言自明。希望本篇能对您的UI设计工作带来帮助。 在网页或...

在产品设计初期,为了明确产品定位及设计目标,经常会进行用户访谈,但是大量的用户会带来冗余的设计想法,这并不能为我们更好的进行产品设计提供精确的帮助,那如何获利更精准的设计目标...

两年前,我写过一篇文章,名为「按钮位置与用户体验的关系」,应该是我写的第一篇关于按钮分析的文章。里面提及了不同位置的按钮如何影响了用户体验。今天这篇文章的内容是对其进...

随着生活水平的提高,狗狗的待遇也在提高,许多狗随着主人一起去旅行环游世界,相关的科技设备也在增多。为狗制造并设计属于它们的设备,似乎也不是梦想。一起看看NNG上如何以狗狗为核心的...

用户画像作为一个很常见的设计工具,在C端已经有一套很成熟的理论了,比如Alen Cooper的“七步人物角色法”,Lene Nielsen的“十步人物角色法”等,这些都是非常专业的构建用户画像方法,值得...
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