随着大数据行业的快速发展,数据可视化设计在移动端的应用越来越多。今天我们就数据可视化在移动端的使用场景、特点、注意事项以及各个使用场景进行一次简单的分享。   目...

前言 在前段时间翻译的IDEO出品的《以人为本的设计指南》中,正好讲到了构思到原型的阶段,恰好我在进修的IDF设计思维课程也到了原型设计部分,因此准备出一篇原型相关的文章,分享所学同时...

小编:嗨大家好,我们接着上篇文章《UI设计组件-文本框/输入框(上)》继续学习文...

如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Breakpoints)的。简单来说,就是屏幕越宽,列宽和间距就越大。为了方便计算取整,这两个数值会在屏幕达到某...

在《Apple 的设计哲学 · 交互篇》和《Apple 的设计哲学 · UI 篇》中,我们谈到了 Apple 在交互、UI 层面雕刻细节,创造出一系列礼遇般的产品体验。今天,我继续分享苹果设计哲学的第三个部...

设计语言中的表单中的登录与注册部分。大致讲完了按钮、下拉菜单、导航栏、分页等,就要开始讲表单了。表单也分几种功能和几种样式,我也不可能不能把它们一一讲出来,所以只挑出几个...

上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

图标是设计师是每天都会用到的,但是图标运用场景,图标类型,什么时候用什么类型图标,今天和大家分享下。这是一篇实用文,主要是讲解图标的运用以及图标的类型,设计师们可以Mark下来,...

第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...

提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...

     来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。 站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...

10万年前,语言第一次出现的时候,茹毛饮血的智人一定没有想到,地球的文明,原来从这样简单的咿咿呀呀悄然开始; 5100多年前,文字就在尼罗河畔的纸草上开始若隐若现,彼时的他们也一定...

  网格系统作为版式设计的基础知识点和辅助工具,一直困扰着想要学习版式设计或者想要提高版面编排能力的设计者,其庞大的理论体系和系统性使用逻辑在很大程度上需要设计者花费较长...

近年专注设计理论书籍的研读,感觉国内比较偏技法,国外比较偏底层原理的讲解,特意总结过往所写的笔记与设计心得分享一下。一起来学习平面设计中的构图与形状1吧~ ...

 小编:很多设计师在设计完后感觉对自己的作品很满意,这里往往很难发现其中的问题,所以有时候会给多方审查查找出不足之处。但是有时候并没有这么多时间怎么办呢?今天给大家分享下...

小编:公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。   什么是“简单...
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