好的设计不仅能解决问题,还能为用户带来积极的情感,并通过三个层面产生情感:本能层:用户想要的感受;行为层:用户想要做什么;反思层:用户想要成为谁。作为设计师除了要掌握基本的设...

文章伊始,让我们从你的生活小故事开始讲起。在某个饿着肚子的下午,你走进一家超市,想要买桶泡面充饥,但是各式品牌与类型的泡面让你应接不暇,于是纠结起来,正犹豫不决中,一款所...

在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示; 两者看起...

如果你看到「希克定律」、「席克定律」或者「希克-海曼定律」,那没错,说的就是 Hick’s Law 了。正是我们今天要讲到的内容。 1952年,威廉·埃德蒙·希克 与 雷·海曼 这对夫妇进行了...

我们必须很清楚地传达,想要消费者记住我的是什么,而最重要的关键,就是品牌的核心价值!希望大家看完今天这篇分享,在你下次要做一个品牌升级时候,知道从哪些纬度去做。 ...

这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。 讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。 ...

今天跟大家聊聊“少就是多”(Less is more)。不管是不是真的懂,想必大家都至少听说过这句自相矛盾的话。“ 既然是少的,为什么又能多?”这是我第一次听到这句话时内心的OS。带着好奇心写出...

小编:在后台管理系统、数据类产品等的设计中,表格作为一种常见的信息组织整理手段,甚至是web页面的基础设施之一,其重要性不言自明。希望本篇能对您的UI设计工作带来帮助。 在网页或...

在《增长黑客》中有这样一句话“If you are not growing,then you are dying!”(如果企业不在增长,那么就在衰亡!),这话也适用于个人。人生毕竟不像企业,是非成败,似乎都无可厚非,所...

在之前关于用户体验地图的文章中,有提到可定期引用同理心地图作为灵感来源,来完善用户体验地图。今天就来讲一讲什么是同理心地图(Empathy mapping)。 马化腾说过:不论是To B还是T...

本文立足于视觉设计的表现形式上,以三种形式的努力方向为出发点,进一步提供一些设计中努力的方向提供给大家做为参考; 在设计中表现形式可以说是最难易固定的,同时也是最没有太多规...

格式塔心理学诞生于20世纪初,指出人们的视觉感知具有整体性,并且总体大于个体的总和。 也就是说,我们不会只看局部或者个体,也是需要重新组织所看到的视觉信息来理解世界。如果不这样...

写这篇文章是想通过分析用户截屏的意图、不同场景的交互设计,练习对行为细节的洞察思考,把「以用户为中心」等方法论运用到实际的产品设计中。 上篇中分析的是比较常规的解决方案...
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