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设计辅助图形的常用套路
在之前提案的那篇教程中,我把品牌的logo比作人的脸,有一张漂亮的脸,对于品牌来说是极其重要的。今天要给大家分享的内容也可以算是关于脸的,就是品牌的第二张脸,辅助图形。他在vi延展中...
项目中UX设计1到2的设计提升总结
一般UI设计师刚到一家新公司会遇到2种情况:
公司的产品视觉构架包括规范以及到设计团队建设都非常完备,产品体验从第一眼看过去就很棒,可优化的地方屈指可数。
与第一种情况完全相反...
如何快速又精准的确定产品风格?(上)
一个APP在开始启动设计的时候,第一步就会是应该用主要的页面来顶下整个的APP设计风格,然后其他页面按照统一的设计美化,统一的设计风格能给用户呈现整体一致的视觉体验,有利于传达...
如何构建ux中台-滴滴旗下小桔车服实战案例
1. 你好,小桔车服
小桔车服成立于2018年4月,是滴滴旗下的车主服务平台,提供驾考、购车/租车、金融服务、能源消耗、维修保养、二手车置出等线上线下相结合的汽车服务业务,从而构建从出行...
新项目UX设计0到1的正确开启方式
无论是在上市BAT还是创业小公司,都随时可能接手到从0开始的新项目,那么作为负责新项目的主设OR独立设计师,我们应该从何开启工作呢?
1 产品需求沟通
项目开启的第一件事必...
初入UI设计行业,你需要养成这些好习惯(下篇)
你的每一个习惯,决定了你是菜鸟设计师还是大神设计师。下面看下如何向神级设计师进阶。
上周我们学习了理论知识——《初入UI设计行业,你的“三观”正吗?(上篇)》,这周我们来说说实践...
体验设计师的8个关键问答
很久没有写原创啦,这不得行。所以收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,以后再更吧。很多想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师可以...
2017设计总结思路
开场白
时间总是追赶着我们不断前行,2017年也即将进入倒计时。接下来的一段时间将会出现很多设计师的作品总结,善于总结将会促使我们不断反思过去,迎接新的改变。往年的总...
如何让用户参与你的设计
这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户而孤独的存在。双方...
必看! 为什么“吉祥物”可以提高UI设计以及品牌影响力
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器。
我们为用户创造产品或者想要传达特定的信息时,常常要以用户为中心进行思考。用户和产...
10个新手UI设计师常犯错误,小编已中招,你呢?
新手入坑,难免会做蠢事,犯错误。当初,作为UI设计新手菜鸟的小编, 也没少犯错误,走弯路。所以,小编这里为大家分享10个当初常犯的设计错误,希望能够帮助刚入行的小伙伴们尽量少走一...
腾讯动漫8.0——用户为本
腾讯动漫一路走来已经经历了很多次重大改版,腾讯动漫7.0没过多久之后,我们就紧锣密鼓的进入了8.0改版的阶段。
1.改版思维的升级
每一次改版都有不同的侧重点,腾讯动漫一...
面试官提问:你怎么判断一个app体验好坏
评估一个产品体验的好坏是我们作为设计师经常会遇到的事情,日常生活中不管是设计师朋友还是非设计师朋友,有时都会互相推荐一些有趣的app,比如:设计感很好或者内容很丰富等等,那么这...
从零到壹 | 打造全新的游戏次元空间
对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法...
如何用游戏化思维构建 “好玩” 平台
QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。
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FOREWORD 从游戏中学习什么是 “好...
图标自检手册
一转眼已经过去一年有余,对于图标也有了更加深刻的理解,所以今天继续深挖这个话题,希望能够打造一份全面的、可行的图标自检手册,帮助在大家改版、面试等场景进行自检优化。
去年写...

