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所有设计师都应该懂的动效设计
作为用户体验领域不可或缺的一部分,动效设计已经随处可见,今天我们就一起系统的了解下相关内容,让它真正变成设计师手中解决问题的好帮手。
前言
1970年左右,用户界面还只是...
如何正确地使用色块排版?
如果你经常看设计作品,你肯定有发现,很多优秀的设计作品都会用到色块,比如网页设计、UI设计、画册设计、海报设计和折页设计等。
...
设计师必须要知道的五大交互心理学
马克吐温说过:当你手里只有锤子的时候,那么看待什么问题都像钉子。作为 UI设计师如果只是单纯的提高自己的视觉能力,那么看待任何问题都只是视觉问题。如果是这样的话在工作中很难去...
完美像素入门指南,魔鬼都在细节里。
今天想要分享的是热门游戏“纪念碑谷”团队出品的“完美像素手册”。“14年出品,至今已经四岁,在这四年中我们也从关注纯粹的像素上开始转变到我们的工作方式上。从移动银行的应用到物理解密游...
谈创意之前,先让用户读懂你的设计!
作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗?
其实都不是!
可以用一个词来概括:传达!简单的...
北极星指标与增长模型
用石墨文档和樊登读书作为例子,解析什么是北极星指标与如何构建增长模型。想要具体了解北极星指标和构建流程的小伙伴,可以作为参考。
一、增长全局分析
1、评估增长可行性
(1)产...
以Ant Design为例来说说B端设计的基本套路
小编:一篇带你快速入门,可以从今天起开始玩转B端了!作者用实际案例和工作经验结合理论讲述整体架构包含主导航、状态栏、标题栏、头部区域、内容区域和界面设计原则,最后还有设计资...
如何设计好的长页面
现如今长页面乃至瀑布流页面开始越来越受到用户的青睐,其突然的走红不是没有原因的。长页面允许用户在快速阅读的模式下在短时间内获取更多的信息,而且交互模式非常简单,用户只需滚动鼠标...
优秀的UXD设计师必备的思考方式
“ 张三丰将太极剑慢吞吞软绵绵地演了一遍,问张无忌看清楚没有,又问他忘掉没有,张无忌想了想,说忘了一大半了;接着张三丰又表演了一遍,竟和前次完全不同,又问张无忌忘记了没有,...
如何才能更好的使用网格系统?
网格系统作为版式设计的基础知识点和辅助工具,一直困扰着想要学习版式设计或者想要提高版面编排能力的设计者,其庞大的理论体系和系统性使用逻辑在很大程度上需要设计者花费较长...
如何让按钮设计的更迷人
按钮在UI界面设计中是不可或缺的元素之一,这篇文章我们将介绍不同类型的按钮包括按钮的状态和交互。我们介绍的都是日常界面中使用的普通按钮,并不包括单选按钮、选项卡、复选框等其他类...
干货!移动端表单最佳实践
作为UI设计师,不可避免的要进行表单设计,但是你知道在设计的过程中需要遵循哪些原则,以及需要避免哪些事项才能更好的提升用户体验吗?以下分享的10条黄金法则,分分钟提升你的Mobile表...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
你的作品不够精致,那是因为…
在日常的设计工作中,我们时常会碰到作品不够精致的情况,会给人一种比较毛糙、缺少细节甚至粗糙的感受;一幅精致的作品往往并不是说要多么炫酷、技法多么复杂,而是将画面中每一个简单的...
颜色对比可访问性的常见误解
现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。
他们不了解色...

