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我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
关于用户激励体系的 5 个问题—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-泽泽先生的一篇经验,为你解答关于用户激励体...
让banner更耐看我使用了这些技巧 (一)
今天根据实例详细讲解banner设计使用了这些技巧其实是如此的简单,希望根据实例的分解步骤可以提供大家一些设计技巧和思路。
banner、专题头图、主KV经常接触的,往往有一部分设计师做设...
为B2B和企业SaaS的交互设计总结
我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?
这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,...
一定要学会留白才能做出好设计吗?是的
音乐家Frank Zappa说过:“一个好的音乐,音符之间一定需要足够的空间,这样音乐才能在空气中发挥作用。”试想一下,如果你听到一首歌,都是同样的节奏,以至于每个音符之间没有区别,那么这...
对齐这件“小”事
对齐在设计的时候好像很容易做到,不管是Ps还是Sketch都有好用的对齐工具来...
让设计更有价值——设计流程指南
随着设计团队规模扩大,人数快速增多,但每个人都带着自己以往工作经验和习惯,一些典型问题也相应显现:上手就干、主观设计、缺少方法、忽视跟进等等。所以我们撰写了「UI标准设计流程」...
总监说我的UI配图不够有设计感,后面教了我10个优化办法,学到了!
Hi,我是彩云。“配图用的好,作品差不了”,UI中配图的好坏直接影响到界面的品质感。它非常重要但却经常容易被忽视,要想把配图做好其实也是有规律可循的,今天的文章就将总结配图使用的10...
优秀的设计师和伟大的设计师之间的差别
要找到差别可能很困难。但是,根据相对论的理念,我们总能确定某个事物比另一个好,从而,我们可以从最好的里面选出更好的。即使人类没有固定的方法来评估某个事物的价值,人们经常会根据情...
腾讯动漫7.0—陪伴
之前由于拖延症,一直没有总结7.0,现在腾讯动漫已经更新至8.0,在总结8.0之前,还是想把7.0先总结一遍,也算是对之前付出的一种交代吧!本次输出非100%的官方输出,有部分个人理解!
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如何创建品牌风格指南?
品牌风格指南承载您的品牌的核心和灵魂 – 您的使命,愿景和价值 – 并将其转化为设计。它也告诉每个人确切的怎么和你的品牌交流。那么如何创建它?我们会教你!
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面对竞品分析,设计师该如何下手?
本文约7000字,大约花费30分钟,最好先收藏哦~
目录
一、什么是竞品分析?
二、竞品分析的目的是什...
各大APP在手动关闭流量后,处理方式/解决方案大PK
先说一下这次体验的由来。最近一次偶然的机会,上医院挂个号。我这个用了2年有点略不争气的手机,因为等待的时间太长(两个半小时,哎,看病难啊…),在还剩33%电量的紧急时分…
为...
读书笔记 | 一套系统的竞品分析方法论
引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...
防止用户犯错的方法
虽然用户在使用产品中,总会犯错。但是我们可以通过防止犯错的设计,提升用户体验,帮助用户建立良好的体验感,最终提高产品可用性。
用户犯错的场景
1,认知目标时
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如何以自传形式进行职业规划?
本文从五个时期(学习期、埋下初心、职业探索、成长与调整、规划未来)进行个人能力分析,带你找到自己的职业方向。阅读完文章后,各位同学可以和自身情况作对比,提取对自己有用的内容,...

