本文章主要表达了作者从业过程中对UI设计的理解,总结出设计经验并分享给大家。 在讲「UI设计思路」之前,我想先说说自己对于UI设计的理解,这先要从我的从业经历开始说起。 3年多以...

之前由于拖延症,一直没有总结7.0,现在腾讯动漫已经更新至8.0,在总结8.0之前,还是想把7.0先总结一遍,也算是对之前付出的一种交代吧!本次输出非100%的官方输出,有部分个人理解! ...

一转眼已经过去一年有余,对于图标也有了更加深刻的理解,所以今天继续深挖这个话题,希望能够打造一份全面的、可行的图标自检手册,帮助在大家改版、面试等场景进行自检优化。 去年写...

经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊 提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下;这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方...

无论是在上市BAT还是创业小公司,都随时可能接手到从0开始的新项目,那么作为负责新项目的主设OR独立设计师,我们应该从何开启工作呢?   1 产品需求沟通 项目开启的第一件事必...

最近看了《交互设计精髓4》和《洞察用户体验》的一些思考和看书的笔记总结,希望通过本篇总结能够更深层次的理解用户建模和用户目标,并在工作中得以应用。 原文地址:站...

记得刚开始学美术的时候,都是从临摹开始的,等到一定的阶段才开始写生,照着实物画。这个过程根据个人能力有长有短,但是每个人都必须经历无法避免。   现在回想起来,印象最深...

之前看设计心理学的书籍,大部分是关于对于实物产品的用户心理剖析,所以自己一直想总结一下关于线上产品针对用户心理的运用和思考。 听到心理学,大家可能想到的是大学的心理学专...

100款小程序和500张小程序截图背后的故事。这几个月来我参考了近100款小程序的设计模式,保留了500张截图和超过10分钟的录屏作为分析素材,来帮助那些想要迈入职场的设计师们,更好的上手...

可以解决刚刚入行做UI时,遇到的大部分问题,纯干货的分享   先举个例子,大多都有的亲身经历,十一年的应试教育,大多都会有自己的一套学习方法。但是对大多初学者而言,都迷茫...

这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户而孤独的存在。双方...

今天分享给大家的是如何定义一套设计语言。设计语言,貌似很火的一个词,无论是国内大的团队还是小的团队,都需要做设计规范,好像没有就不够专业,UED的价值就不够高,关于设计语言的参考...

“参与感”一词常常出现在C端产品的用户运营领域,主要指围绕用户思维来设计一系列互动行为,实现以用户增长为主的目标。与其相比,这个重要的关键词在B端产品领域内的出现频率却是寥寥...

经过了不到一年的努力,项目组克服了预算有限、人力紧张等客观问题,成功制作了约200张英文封面,并积累了一套高效的操作模式。   文学作品相较于影视作品来说,一直存在...

写在前面:本文的英文原标题是“10 Rules of Dashboard Design”,其中Dashboard如果翻译成仪表盘的话,总觉得不大容易理解,所以我在这里把它翻译为数据可视化。数据展示方面的设计,相信...

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