随着Material Design的流行,卡片式设计几乎成为当前界面设计的主流模式,并且已经深入到各个行业、领域的UI设计当中。卡片作为信息载体,也使得卡片式UI成为现代网页设计和移动应用设计...

选择控件(Selection controls) 选择控件允许用户完成所选的任务,例如选择选项或打开或关闭设置。选择控件位于屏幕上,要求用户做出决定或声明设置或对话框等首选...

目前iOS 13 开发者预览版已经更新到Beta 6,距离9月发布正式版还有一个月左右的时间。按往年的经验,此时的iOS 13 Beta 6已经非常接近正式版。 网上有很多有关iOS 13的功能介...

引言 Steve Jobs 说服 Bill Atkinson 画出圆角矩形 早在1981年,当时 Apple 的天才程序员 Bill At...

小编:嗨大家好,我们接着上篇文章《UI设计组件-文本框/输入框(上)》继续学习文...

“小红点”表面上是一个视觉设计问题,但背后其实是一个产品策略和如何调度用户注意力的问题。你是否遇到这种场景,打开一个APP想赶紧用呢,结果满屏“小红点”提醒,强迫症的你必须咬咬牙...

前言 @朝阳、@乐橙 我们都知道在设计中,文字是一种重要的视觉语表达言,具有很强的功能性,通过合理的编排,能在一定程度上表现作品的主题。在UI设计的工作中,我们会遇到很多界面需要编...

今天,小编给大家总结了10个UI设计的小技巧,相信你耐心看完后一定会有所收获,赶紧get起来~   一个网站不仅仅是一组链接过的页面,而是一种体现,一个空间。在这个空间里,不同的人...

微交互这个概念我们经常提及,是指以反映系统状态或者帮助用户防错的方式给予用户反馈。因此页面跳转方式也属于微交互的范畴。开始正文之前,请大家站在开发的角度,先了解一个基础概念:...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「微交互设计」。在推崇极简设计的当下,“少即是多”是微交互最真实的状态。微交互是关于细节的设计,这些微小的互动塑造用户体验,让参与其中的用...

之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...

好多项目从0到1做一个APP,会遇到下面两个问题。 1.前期没规范,样式不断的被多次创造,设计师做起来工作量太大,没有前期打磨,导致出现各种设计问题。 2.前期制作规范花费时间太多...

Material Design 里面有两个很特殊的存在,一个是下拉菜单一个就是导航抽屉。这两个控件在iOS的HIG中并未提及,但是在我们的实际运用中还算比较广泛。 例如微信和QQ右上角“添...

最近在学习VUI的相关知识,我发现了一个问题,即使我了解了VUI的发展史、设计原则、工作职责,但是VUI到底是做什么工作的呢,仍然不太清晰。 刚好最近公司也想...

我曾经很推崇憧憬 Material Design 的响应式栅格系统,我花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调研后,我慢慢发...

用户体验直接关乎产品的成败,影响到业务能否正常开展并为公司赚取利润。而可用性作为用户体验的核心,是设计师投入最多精力去探究和实践的关键点。在产品上线之前,企业往往邀请可用性专...

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