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我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
电视端焦点移动规则
上一篇介绍了电视端焦点的样式,这篇主要讲解焦点的移动规则。主要通过焦点的移动原则以及焦点的行/列间内的切换来做具体讲解。
目录
焦点移动的四大原则
1. 十字就近原则
...
Tooltip / Popover的区别
对于产品中各种控件,从没有孰优孰劣,更多的是使用场景的不同,但是相信很多同学在使用的时候脑海里对其概念是比较模糊的,本篇文章作者将对Tooltip 与 Popover 两种控件进行对比,通过对...
设计作品总是很沉闷,应该如何解决?
在日常的设计工作中,往往优秀的作品能在第一时间抓住用户的眼球、吸引注意力,而沉闷的作品恰恰会令其大打折扣,不利于整体的信息传达。尤其是对于电商设计师来说,大多数情况下是喜热闹...
格式塔之接近原则,如何帮助信息易理解?
格式塔心理学诞生于20世纪初,指出人们的视觉感知具有整体性,并且总体大于个体的总和。
也就是说,我们不会只看局部或者个体,也是需要重新组织所看到的视觉信息来理解世界。如果不这样...
黄金分割在界面设计中的运用(上)
黄金分割大家应该早就有所耳闻,作为一名UI设计师,可能一直感觉它离我们很遥远。那么怎么能利用黄金分割线更加完美的构图呢?今天分享的文章就是关于黄金分割线的实际运用,我们来看看作...
黄金比例工具
这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。也介绍了黄金比例实际功能是什么。为方便各位小伙伴运用黄金比例作图...
页面转场: 忽略它可能会使你犯错
不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”???
可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需...
B端设计之导航
在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示;
两者看起...
UX设计师都应知道的15条设计原则
@haselina:UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一...
现实世界的画布——解读地图设计(上)
电子地图在我们的身边占据着不可或缺的重要性,那如何更好的设计电子地图也变得愈发重要,那本篇就为大家讲解如何更好的进行电子地图设计。
Part 1. 地图的发展
地图作...
“TO B产品”设计一致性应该如何保证?
“优秀的设计让人无法感觉到它的存在”,设计中的一致性会在无形之中使你的设计效果更加优秀,也更易于用户使用。对于B端视觉设计来说,我们的目标是让用户发出“哇!”的感叹,不是因为绚丽的...
用户体验 | 四个简单步骤促进产品设计
利益相关者访谈,不仅可以够得出颇具参考价值的多维化的结果,还可以创建标准性高、统一性强的产品,有利于项目的集体开发。那么如何进行利益相关者访谈呢?在具体的执行中有哪些步骤呢?...
十条UI设计视觉表现技巧
作为UI设计师来说,产品体验日记是我们日常习惯中不可或缺的一部分。除了探索新功能、新颖的交互形式、产品设计思维以外,UI视觉层的设计处理技巧也是学习和总结的重要环节。本栏目将会定...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
设计语言—按钮01
一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...

