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尼尔森可用性原则是什么“鬼东西”(下)
@设研_仓仓君:上一篇《尼尔森可用性原则是什么“鬼东西”(上)》我简单分析了可用性原则的其中一半:状态可见、匹配现实、用户可控、一致性、认知易取、防错,这一次我接着来分析剩下的一...
好的banner广告,都是用户设计的
前言
文章从常规的banner广告去展开叙述,对当下常见banner的设计风格等进行剖析,并融入自己的思考和总结,着重从用户的角度去思考一张banner广告的从0到1的过程。
我们分三个维度去探讨...
天哪!都9012年了,我都干了什么?
前几天中午我跟同事们一起吃午饭,几个没对象的单身狗就已经开始讨论二胎养...
主管每次看我作品就说:好丑!
星球里有同学问我,说做设计好难,领导和产品不懂设计,每次给看设计,都说觉得丑,改了受气,不改又说态度不行,那么到底什么是好设计。今天和大家万字聊聊到底什么是好设计?希望这...
被忽略的榜单设计
之前曾有朋友跟我说她最近在做榜单,建议我码一篇榜单的相关文章。说实话我...
有些事情做了才知道行不行
周末的时候,二刷了一下《创造101》,嗯,就是锦鲤超越妹妹的那个节目。之...
2019APP新春LOGO大联欢
过年气氛吹满地呀,中国人民真高兴,除夕晚上有多少小伙伴是在家一边吐槽一...
【野蛮生长】两招让你掌控设计中的风格!
设计中的风格变化多端,很大程度上成了设计师遇到的最大瓶颈,本期将从色彩和形式的角度简单的阐述设计中的风格变化把控~!在设计中对于设计风格的把控可以说是大多设计师初期容易遇到的瓶...
费茨定律如何指导界面设计
为什么有些按钮大有些按钮小?为什么有些按钮靠得近,有些按钮需要离得远?...
UI&UE实用方法论 | 教你用费茨定律做设计
前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》)
为了让费茨定律更易于理解,今天...
【海平面】分享创意名片设计的21款案例
实体名片还有其非常大的作用,在这里为你提供具有影响力的21款创意名片设计。
2019年,公司的大部分业务可能在数字空间得以实现。但这并不意味着实体印刷是一种无效的方式,它依然能满足...
从零开始系统设计
几个月前我换了新的工作,从移动端设计开始转而开始接触到大量后台界面的设...
钉钉品牌升级,翅膀硬了!
品牌升级所涉及到的不仅仅是换了个LOGO,而是产品的定位及产品的战略方向;最近钉钉进行了品牌升级,我们来看一下相关的情况,了解一下。
小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版...
提高界面交互体验 的“葵花宝典”
本次分享的是在界面设计中最常用也最容易被忽略的十个原则,就是尼尔森十大...
UI中国第十届用户体验设计大会即将举办!
十年,行业迭代更新时年,信念始终坚定拾年,继续砥砺前行这十年是设计行业...
评论区展示的3种结构
评论是内容生产者和内容消费者沟通的桥梁,是提升产品活跃度的推动力。要想...

