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排行榜设计:为什么总是不看都会,一做就废?
排行榜想必大家都不陌生,说到它的设计大家可能会想问,这有什么好值得研究的?的确说到排行榜的设计大家脑子里可能浮现的都是按照数字排好或者设...
Material Design 设计语言(三)提示
提示(Tips)
MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...
用户画像在产品设计中的正确打开方式?
在此前的2篇文章中,我们分析了用户体验地图、同理心地图的使用方法,用户画像与它们一样,都是用户研究的不同工具,三者是相辅相成的关系,目的都是为了更好地完善用户体验。
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关于分类设计,你要知道这些
分类就是将诸多的内容进行归类,提高用户的查找效率。特别是内容较多的时候,分门别类就显得格外重要。这篇文章我是从分类的入口、分类的形式来分...
海盐社 · 趣设计#235:语音提醒
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
Material Design 设计语言(六)菜单和抽屉导航
Material Design 里面有两个很特殊的存在,一个是下拉菜单一个就是导航抽屉。这两个控件在iOS的HIG中并未提及,但是在我们的实际运用中还算比较广泛。
例如微信和QQ右上角“添...
2019合集 | 配合Sketch的逆天插件
以下都是本人在工作中常用到功能,并非插件全部功能。个人认为也不一定每个功能都要去用,很多用处不大的,没必要费脑子记住。
你是否也有过安装18N汉化插件后的惨痛教训?多次崩...
iOS平台设计规范-精简总结篇
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...
Material Design 设计语言(八)操作条
操作条(Sheets)
一、操作条:底部(Sheets:bottom)
底部操作条是包含附加内容的列表,其固定在屏幕的底部。
原则
1、支持
底部操作条是对主...
初做后台界面,该如何下手?
平时由于项目时间紧张,往往没有多的时间去设计后台界面,刚好开年这段时间没有什么事情,老大让我们基于Element的规范制作一套通用的...
设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...
Material Design设计语言-数据可视化
随着5G时代的到来,物联网的兴起,可视化设计在移动端的应用越来越多了。
大量可视化设计源文件,回复“可视化”即可获得  ...
海盐社 · 趣设计#229:货币转换
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
解决完这3个问题,我再也不滥用弹窗了!
大家平时做完一个项目有没有总结的习惯呢?
最近我一直在分析弹窗相关的知识点,原本觉得弹窗很简单没啥可分析的,大家基本也清楚什么情况下该用什么...
设计复用时代来临之 Humaaans
今天,给大家推荐一个非常棒的资源 -- Hummaaans。
它是一个免费的基于 sketch symbol overrides 特性的人物插画库,可以自由搭配不同的插画造型。并且可以商用!可以商用!可以...
Material Design 设计语言(四)按钮
按钮(Button)
一、按钮(Buttons)
按钮允许用户只需轻按一下即可进行操作并做出选择。
按钮传达用户可以采取的操作。它们通常被用在整个UI中,例如:
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