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iOS平台设计规范-精简总结篇
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临摹的三个技巧,你尝试过吗?
临摹,老生常谈的话题,无论工作多久的设计师对临摹这个技能还是不够重视的,或许没有找到有效的方法去临摹,甚至连自己为什么临摹都不清楚。导致最后没有看到...
Material Design设计语言-数据可视化
随着5G时代的到来,物联网的兴起,可视化设计在移动端的应用越来越多了。
大量可视化设计源文件,回复“可视化”即可获得  ...
从C端到B端,我的产品设计之路
目录
一、相同点
1. 给人使用
2. 用户体验和业务之间平衡
3. 坚...
趣设计No.104:底部导航设置
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本文来自:海盐社 作者:焱小玖
老实说,我真没注意过这个模块的设计
提起用户激励体系你会想到什么?积分体系?签到体系?或者是简单粗暴的现金优惠?
以上都不是,今天我想和大家分享的是任务成就体系中的勋章设计。
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海盐社 · 趣设计#225:翻转屏幕内容
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...
设计师必须会写作
前言
金三银四好时节,相信很多同学都准备好了作品集蠢蠢欲动,准备为自己的职场发展和薪资再次树立一个新的标杆。
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引导的5种形式你都用对了吗?
引导是一款产品中不可或缺的一部分,一般是对产品特色、操作和新功能的介绍或展示。通过引导可以吸引用户关注产品主要功能并降低其学习成本,让用户在短时间内...
iOS平台设计规范-精简总结篇
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...
UI&产品&开发协作利器 – 蓝湖
为蓝湖打个Call~
首先要说明的是,这是蓝湖团队制作的介绍PPT,我只是搬运工(还不是因为太喜欢它了)。
我自己一开始关注蓝湖,是来自一个Sketch的小圈子,那之前我还用着Mea...
趣设计No.237:上传教程
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
界面细节不够好?你得注意这些
我们在做界面的时候,经常会觉得做的挺好的,但是其实有很多细节是被我们所...
排行榜设计:为什么总是不看都会,一做就废?
排行榜想必大家都不陌生,说到它的设计大家可能会想问,这有什么好值得研究的?的确说到排行榜的设计大家脑子里可能浮现的都是按照数字排好或者设...
听说这几个人背着我们干了件大事
今天我们写的书,终于全网发售了,这本书是我们把过去的经验,进行整理总结后的成果,是一本非常适合新手设计师的入门书籍
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