之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...

大家好,我是彩云。在做UI界面设计时,有时候看着设计出来的界面总觉得不大好,但又不知道问题出在哪,这里其实考验的就是设计观察力。大厂资深设计师之所以强,往往就是强在观察力上,他...

你会不会有以下这些情况? 画图标总是参考iconfont现有的;做banner抠破脑袋做出来了,却总被上司说差点什么;界面颜色总是用哪几种,看见别人的牛逼配色只...

本期篇幅很短了,作为 WWDC 设计分会之“基础设计原理”的收尾。这场时长约为一个小时的讲演,被我们拆解为五期图文;期间,我们跟随 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师一起了解了十...

这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。   基础 ...

这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。 目录 关于...

我始终坚信,心理学和设计的完美结合可以创造出非常好的用户体验。作为设计师,我们的职业目的就是解决用户需求,在这个过程中,我们往往会产生和用户一样的同理心。而当我更加深入地研究...

当你需要关于自己产品的用户体验数据时,然而,你却不知道从哪里获取?那么首先,你需要选择正确的研究方法。接下来,我们来看看这些当下最流行的定量研究方法。   许多用户体验专家...

作为一枚努力的UI设计师,每天找灵感/勤思考必不可少。Behance、Dribbble、Pinterest、iconfont、站酷、UI中国以及被约谈的花瓣,这些老生常谈的灵感来源网站我就不说了。今天主要是想...

 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。   在上期当中,我们了解了“心智模型”与“邻近性”,错过的朋友不妨回看;今天的话题聚...

在本文中,我将向您展示一项项目研究,它描述了一个B2B网站设计会话UI的完整过程,包括对话脚本的片段、通信理论的基础和一些我认为使这个项目具有独特性的技巧和途径。   开始 在20...

继续上期主题,即 2017 年 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern。 在上期当中,我们了解了导航与反馈,今天的话题将聚焦于“可见性(Visibili...

人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢? 很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...

Fogg行为模型很简单,Behavior【行为】=Motivation【动机】* Ability【能力】* Trigger【触发】,如图所示,曲线代表“行动线(action line)”,行动线右上方区域代表“行动成功”,...

配色和字体的对比一直都很受大家的重视。在制定设计规范的时候,我们首先会去确定产品的主色调和辅助色。对于文字来说,不同级别的文字(标题类,正文类,提示类)会选择不同的字号和字色...

作为人类,我们无法总是理性地看到事物的本质。社会心理学告知我们,人类的感知与决策,在一定程度上,会带有偏差。而作为设计师,我们可以主动利用这些偏差,设计更好的产品。本文介绍了...
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