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耍好控件 | 不懂弹框?弹弹弹,弹走用户体验
弹框,一个让设计师和用户又爱又恨的控件。产品需要弹框传递信息,用户需要弹框接受反馈。但如果不经推敲,胡乱增添弹框设计,用户心流(Mental flow)频频被打断,很容易让用户产生沮丧情...
听说这几个人背着我们干了件大事
今天我们写的书,终于全网发售了,这本书是我们把过去的经验,进行整理总结后的成果,是一本非常适合新手设计师的入门书籍
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Material Design 设计语言(六)菜单和抽屉导航
Material Design 里面有两个很特殊的存在,一个是下拉菜单一个就是导航抽屉。这两个控件在iOS的HIG中并未提及,但是在我们的实际运用中还算比较广泛。
例如微信和QQ右上角“添...
老实说,我真没注意过这个模块的设计
提起用户激励体系你会想到什么?积分体系?签到体系?或者是简单粗暴的现金优惠?
以上都不是,今天我想和大家分享的是任务成就体系中的勋章设计。
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详细解析好奇心日报究APP
最初了解《好奇心日报》还真是因为好奇心,打开之后发现它的UI设计做的让人眼前一亮,黄色和黑色的配色一般很少看到应用到新闻网站上,活泼同时也很有格调,不过只靠眼前一亮是不能让它在...
四个设计小技巧增加你的设计层次感
一切创新和趋势都是建立在视觉原则基础上的,这些规则才是做好设计的基石,我们今天探讨有哪些技巧是可以加强视觉层次的。
运用分组建立层次
在设计中,相邻的元素比分开...
就是今天!买新书有优惠,还不快来~
hello,今天橙子要跟大家推荐一本书《UI 那些事儿》
是由海盐社的4位小伙伴,橙子的橙子、小溜Epik、姜正、风筝KK 耗费了快2年时间完成...
抖音VS快手,产品模式是如何影响交互模式的?
在当下信息快速发展的时代,短视频是目前较火的产品。现在的短视频APP中,抖音和快手是国内短视频领域的两大巨头,本文将分以4个方向,一起去讨论一下这两款国民产品的交互设计上去探索,...
滴滴用研解说:如何进行卡片分类实践?(下)
上一期研子同大家分享了卡片分类实操准备环节需要做的准备--《滴滴用研解说:如何进行卡片分类实践?(上)》,本期关注卡片分类现场具体实施的问题。
先明确下咱们今天要解决的问题:卡...
Material Design Crane
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。
目录 ...
四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~...

