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不会写段子的VUI设计师不是好AI产品经理
说书唱戏劝人方
一条大路走中央
善恶到头终有报
人间正道是沧桑
— 确认下眼神,我不是喜剧人
一定是特别的缘分,才可以一路走来,变成了段子手。误入段子界已有四五年,早...
交互设计七大定律在设计中的运用
在这里介绍下7大定律,来帮助大家解决交互设计中评价设计好坏的方法。
在平时设计工作中,有时会遇到一些棘手问题,不知如何下手。或者在完成交互设计后,对设计的输出质量没有平衡标准...
每个UI/UX设计师都需要了解的用户体验原则(上)
UX设计对于产品来说至关重要,如何做好产品体验设计,其实是有方法的,前人总结一些较好的用户体验原则,我们可以学以致用。今天分享乔恩·亚布隆斯基(Jon Yablonski)曾经写一本关于体验...
格式塔视觉规律-我在实战中的碎碎念
在这篇文章中,是针对我做过得项目与格式塔原理的结合或反思。多是我在项目里遇到的一些问题和解决办法、以及这背后的浅薄理论。这篇文章是写给大多数人看的关于格式塔心里学规律我在项目...
设计语言 – 选择器
今天想以一种新的讲课方式来讲这些知识,并去除了专业化来降低理解力,所有的知识全部解析到最小化,所有信息也会进行标注说明,尽量用图解的形式去表达含义来降低理解力。只要大家能认真...
简洁设计分析与思考模型
简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的...
Design System 界面设计原则-视觉篇
有正确的设计观作判断好坏的标准,并结合行之有效的设计原则作指引,才能制定出最优的设计方案。
前言
近年来,「设计规范」逐渐被「设计体系」或「设计语言...
你所忽略的置空页面设计法则
之前读过一篇文章,里面详细讲述了置空页面的重要性,自己也颇有感触,但是自己的思路一直局限设计层面上,对具体的设计场景和思路没有系统的认知,所以就借此机会,做一个...
实例解析尼尔森十大可用性原则
设计做久了,在这浪漫的日子是时候回头回忆回忆基础知识了,以淘宝的思考与解析为例,加深对尼尔森十大可用性原则的理解与应用。
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)
Jakob Nielsen(雅各...
视觉工作流优化 ——如何构建组件库
前言
如何从多角度去解析组件化的概念,帮助我们理解、构建产品组件库。前文我们提到了流程优化给我们的设计工作都带来了哪些直观影响;本文将深入细节从多角度去解析组件化...
如何设计一个让客户喜欢的logo?
去年年底,一位深圳的咖啡师朋友找到了我,希望给自己经营的品牌做一个标志,于是有了这个logo的委托。项目完结后,觉得过程好像还蛮有意思的,而自己也有一段时间没有写文字总结类的东西...
返回、取消与关闭的使用逻辑
在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~
返回和关闭
先抛开图...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
耍好控件 | Google 用户研究:文本框设计原则
上一期「耍好控件」栏目我总结了文本框的交互要点(可回顾《文本框交互的全方位拆解》),从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及我个人对设计方法论的拙见,整合了文本框的...
一款好产品,所需具备的条件!
产品角度
早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。
这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...
让你的「引导设计」更加有理有据
前段时间跟大家分享构建能力模型时有提到,想要提高思考的深度、将理论知识融会贯通,要在接到业务需求时多问「为什么」、在设计方案时思考联想背后的原理。
本文以引导提示为例,...

