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究竟是什么决定着产品的用户体验
随着4G的普及,移动互联网进入高速发展时期。伴随着移动互联网的发展,用户体验的概念变得越来越普及,互联网进入了用户体验为王的时代。那么为什么要强调用户体验,做好用户体验的目的是...
产品体验设计-交互篇(一)
5G时代网速会更快,屏幕交互操作变多,交互和体验就更加重要,懂交互体验的UX设计师,在未来会有更好的发展-日常点滴积累总结
-01.哔哩哔哩
哔哩哔哩评论的时候,在输入之前,输...
如何让界面任务流程更清晰 ?向导式设计了解下
01向导式设计是什么?
软件界面设计中的“向导式界面”这个术语源自英语中的“Wizard”一词。意思为“男巫、奇才”的意思;延伸意为“向导”。向导,顾名思义,就...
移动端表单设计准则:酒店表单重构实践
表单作为平台与用户联系最为紧密的一环,也是影响商业交易成功与否的重要分水岭。良好的表单设计可以给用户提供流畅自然的交易体验,保证用户购物情绪的正向增长,而混乱无序的表单则引起...
保姆级UI界面版式设计实用小技巧,你知多少?
我为大家整理了非常实用的,实际工作中学来即用的版式设计小技巧,希望你都能读懂、吸收、运用~提升自己的设计能力和水平;
懒人目录
一.前言
二.U...
剖析“界面设计”之页面基本元素(中)
本篇文章是继《剖析“界面设计”之页面基本元素(上)》之后的内容,本篇从界面的视觉层次、F模式、z模式出发,详细讲解界面构成的基础元素。除了这几个元素还有大小、质地和风格、颜色、对...
展开全文后需要支持收起吗?从运用场景分析交互逻辑
大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「展开和收起」的运用场景。文章灵感来源于一位读者的提问?:
发现在一些产品中用户点击展开全文后就不再支持收起,如网易云搜索页面、豆瓣短评...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
UI&产品&开发协作利器 – 蓝湖
为蓝湖打个Call~
首先要说明的是,这是蓝湖团队制作的介绍PPT,我只是搬运工(还不是因为太喜欢它了)。
我自己一开始关注蓝湖,是来自一个Sketch的小圈子,那之前我还用着Mea...
关于标签栏,这里一定有你没掌握的——细节系列第 02 篇
写这篇文章主要是对自己阶段性学习方式的反思,我们很多时候会在站酷、UI 中国及各类设计平台上搜集好设计,但缺少了对自己经常使用的大厂优秀作品的研究分析 ,国内主流互联网公司设计团...
儿童产品中的色彩使用(下)
摘:儿童产品与成人产品的重要不同是成年人已处于稳定期,而儿童各方面能力正处于发展过程,一个针对4岁孩子设计的产品,很可能就不适于6岁孩子。所以虽然都属于儿童产品,但我们还需...
一篇文章看懂交互中的细节-微交互
通常的设计和交互可以解决我们产品中绝大多数的问题,微交互是让用户在使用产品时候产生一种愉悦感,这些交互的小细节可以让我们的产品和用户的直接交互体验变得更加有趣、高效和人性化,...
底部导航设计的黄金法则
导航模式是提高可用性的捷径。当你查看近年来最成功的交互导航设计时,显而易见的赢家是那些完美执行基本原则的人。虽然跳出条条框框思考是一个非常好思维方式,但有些规则是你不能打破的...
面包屑设计指南
不论是手机还是PC端,面包屑都是用来寻找路径的重要组件,可以让用户了解当前页面在整个网站结构的所处位置。NN/g 从 1995 年就开始推荐大家使用面包屑,因为它能在对界面设计产生极少影响...
安卓MD设计基础
之前在站酷发现了一个非常优秀的作者@凌坤_Maxidea,他又更新了一篇关于UI设计基础的文章,今天给大家分享的是安卓MD设计基础。
总结了部分安卓MD的设计规范,对于刚入门的童鞋应该有所...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 映射与可供性
WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。
在上期当中,我们了解了“心智模型”与“邻近性”,错过的朋友不妨回看;今天的话题聚...

