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设计师如何做好复盘?
什么是项目复盘?复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在事实的基础上陈述的。简单说,就是对你所做事情进行一个全面的汇...
实例讲解:设计师应该如何去抄(上)
很多设计师对于找参考这块有个很大的误区,认为参考就是抄袭,将他人的成果占为己有,其实这样理解是并不正确的,找参考并不是抄袭。其实在整个设计流程中,找参考是不可缺失的一个环节,...
亿级曝光品牌视频的幕后设定
QQ空间春节品牌视频详细设计花絮
项目背景
2019年春节期间,QQ红包运营活动进行了全新改版,将卡券福利、现金奖励打包成福袋形式,并通过年俗小游戏及共享福袋的玩法吸...
提升UI设计视觉效果的5个角度
UI设计是一个拼盘,学习从来都要全盘考虑
我曾经写过,UI设计是一个拼盘,它需要把版式设计、字体设计、配图设计、插画设计、摄影后期等所有与视觉有关的内容都全部综合在一个拼盘里,这个...
关于金刚区的一些思考
最近画页面需要画金刚区,但不同产品中的金刚区各有千秋,不知该怎样图标的形式,所以收集整理了一些金刚区的知识,希望对大家有所帮助。
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UI进阶产品设计之用户体验地图
首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。
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Material Design Crane
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。
目录 ...
熬夜加班设计的界面,却被用户一秒关掉!—湖南长沙UI、交互设计
熬夜加班完成的UI设计,却被用户一秒无情地关掉了页面?这可能是因为,用户...
作品赏析 | 年度杂记 | 2018设计作品选集—湖南长沙UI、交互设计
今天为大家分享的是来自UI中国会员-穿越冰河海的作品,年度杂记 | 2018设计...
为什么,大佬们都不建议练习“极简风”(下)
上篇文章和大家分享了《为什么,大佬们不建议练习“极简风”》,主要和大家说了练习“极简风”的弊端,有人会说道理谁都懂,那该怎么练习比较合适呢?今天就...
听说这几个人背着我们干了件大事
今天我们写的书,终于全网发售了,这本书是我们把过去的经验,进行整理总结后的成果,是一本非常适合新手设计师的入门书籍
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Material Design 设计语言(二)栏
Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。
栏(Bars)
一、应用栏:底部(APP Bar...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 渐进呈现与对称性
Hello大家好,我们又见面了。继续上期主题,即 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。在上期当中,我们了解了“映射”与“可供性”,错过的朋友...
设计师求职作品集/面试小技巧—湖南长沙UI、交互设计
金三银四招聘季在即,蠢蠢欲动的设计师同学,不妨先看看这篇文章,来自UI中...
如何在交互设计上实现“所见即所得“?—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-王M争的一篇经验,带你了解交互设计中的“所见...
覆盖超广的UX全链路专业/业务术语(中英对照+注释)
最近发现在很多场合都有关于UX专业术语的使用场景,比如dribbble搜个灵感的...

