大家好,我是Clippp。今天为大家带来的文章是「用户体验法则」的应用。用户体验法则通常被认为只能应用于设计领域,其实除了设计,很多现实场景中也会使用这些法则。一起来探索这些用户体...

@进击的M:这一年,更多的是关于交互的思考。如果说界面是外表的话,那么交互就是其灵魂,只有交互合理的产品,才能够让用户更好的使用,而交互细节成熟的产品对体验上的提升则更巨大。 ...

呕心沥血做了一份高端大气上档次的设计,却被需求方评价:“设计没有 Get 需求的重点,达不到理想效果,要重做哦!” 设计终于落地了,却被团队质疑:“落地效果怎么和设计图差距这么大,问...

你知道GSM模型吗?了解GSM模型吗?GSM模型适用于产品设计中的各个角色,那我们作为UI设计师来讲,了解和使用这个模型还是挺有必要的,一起来了解下; 小可爱们,我这里会定期推送插画、U...

前几期聊到的 费茨定律 和 希克定律 ,都是偏交互的话题。而今天我们要讲讲更侧重于视觉方面的「恐惧留白」(也有「空白恐惧」的叫法)。 视觉艺术这一块,一向是饱含玄学,恒古至...

小编:拿到需求下一步是要做什么?有人会说是做原型,也有人会说是做用户画像,还有人说是找竞品。 想法是五花八门,那再下一步呢?再下下步呢?也许们需要一个系统的方法,帮助我们在每个...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「UI基础系列2-排版篇」。在第一篇中,我们拆解了标题的字号、样式、行高、粗细应该如何设计,没看过的小伙伴可以点这里快速回看️️《设计师要掌握...

消息通知可以及时地将状态、内容的更新触达到用户,用户则可以根据收到的消息做后续判断。但是如果没有及时将重要消息触达到用户或者滥用消息,则失去了消息通知的初衷。特别是针对涉及复杂...

作为UI设计师来说,产品体验日记是我们日常习惯中不可或缺的一部分。除了探索新功能、新颖的交互形式、产品设计思维以外,UI视觉层的设计处理技巧也是学习和总结的重要环节。本栏目将会定...

利益相关者访谈,不仅可以够得出颇具参考价值的多维化的结果,还可以创建标准性高、统一性强的产品,有利于项目的集体开发。那么如何进行利益相关者访谈呢?在具体的执行中有哪些步骤呢?...

随着设计团队规模扩大,人数快速增多,但每个人都带着自己以往工作经验和习惯,一些典型问题也相应显现:上手就干、主观设计、缺少方法、忽视跟进等等。所以我们撰写了「UI标准设计流程」...

2020年6月17日,微信发布了新版本,上线了“拍一拍”功能。从上线之初火遍每个社群,到现在迅速沉寂下来,这种变化应该也在很多人的意料之中。那“拍一拍”的价值点到底在哪里呢?我也来给大家...

我们在设计中经常会遇到新版本或改版的设计,从创意想法到设计初稿的过程可能会花费比较长的时间。而作为设计师除了自己思考设计之外,还需要与产品、设计老大沟通我们的一些设计想法。因...

罗宾·威廉姆斯《写给大家看的设计书》应该是每一位设计人的入门必读吧?虽然我不确定你有没有读过,但是“亲密、对齐、重复、对比”这四个基本的视觉设计手法,你应该多多少少有听过了吧。今...

Ant Design的致谢中提到了《Web界面设计》,最近刚好读了一下,发现AntD给出的设计原则正是来自于这本书。 这本书是08年出版的,里面的许多设计案例还来自于雅虎时期,距离今天已经有点...

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