大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「标题设计」。标题是页面重要的组成部分,作为导航和提示来引导用户。如果想设计一个完整的UI页面,至少要先学会卡片式设计。常见的卡片式设计,...

你是否有在听别人说某某原理法则时一脸懵B的时候?明明知道这个原理却说不出它的名字?不要紧,本文就来介绍与人机交互设计相关的15个常见的设计心理学原理,约13000字,帮助你了解产...

你是否还在为反复改稿而苦恼,你是否还在为产品吐槽你的设计达不到目标而困惑,是不是被无数个需求同时开启压完了腰,不用担心,今天就来教你大厂都在用的5WH分析法和KANO模型,来一步步分...

用户画像作为一个很常见的设计工具,在C端已经有一套很成熟的理论了,比如Alen Cooper的“七步人物角色法”,Lene Nielsen的“十步人物角色法”等,这些都是非常专业的构建用户画像方法,值得...

有次接到个需求:“我们系统不太好用,视觉升级的时候也麻烦帮着改改。”界面不好用的原因千差万别,还有些属于技术限制。后来经过一个多月的交互视觉改造,才把用户流程中的障碍清理的差不...

随着信息碎片化趋势的加强,用户的注意力也呈碎片化趋势,本文主要分析了用户注意力的类型以及如何合理吸引用户注意力。   产品都希望吸引用户的注意力 在界面设计中,我们常常能...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「信息架构」。良好的用户体验要求产品所有的信息都符合逻辑并且触手可及。如果信息没有合理的分类,用户在浏览APP或网站时会感到很混乱,这样的话...

很多设计看似简单,但其中细节方面却运用到了很多视觉理论,比如如何制作视觉平衡的图标、如何正确的形状对齐以及完美的圆角等,希望这篇文章对设计小白来说可以有所帮助。 ...

现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不以自身为标准,而是需要考虑产品用户的行为特征,以及人们在使用产品时更加深层的、甚至用户本身都没有发现的习惯,这就需要设计师对习惯的产生...

小编:如果说商业的本质是利润,那APP设计的本质就是用户体验的提高。那如何提高用户体验呢,这是很多APP都会考虑斟酌的问题。本文将来说说行业中提高用户体验的一些方法或者定理,一...

你知道坊间流传的交互七大定律是什么吗?有些小伙伴刚听到是不是和我一样一脸懵,虽然有所耳闻,但是具体内容是什么,还真的是不太清楚。这次,我就带大家简单了解一下交互设计的七大定律...

如何进行界面排版?当别人问你设计依据的时候你该怎么说?本篇文章带大家了解一下格式塔原理,让你的设计有理有据。   先看以下界面排版对比: 是不是右边界面看起来更舒服?这...

在产品设计初期,为了明确产品定位及设计目标,经常会进行用户访谈,但是大量的用户会带来冗余的设计想法,这并不能为我们更好的进行产品设计提供精确的帮助,那如何获利更精准的设计目标...

最近在产品体验中,发现了不少有意思的情感化设计案例,有些让人眼前一亮,有些很好的满足了用户情感需求,所以今天就汇总一下分享给大家。 文章主要内容包括: 1、如何...

Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。 费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案...

@设研_仓仓君:上一篇《尼尔森可用性原则是什么“鬼东西”(上)》我简单分析了可用性原则的其中一半:状态可见、匹配现实、用户可控、一致性、认知易取、防错,这一次我接着来分析剩下的一...

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