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用户访谈——哪些原则简单却有效
最近,桥水基金创始人瑞·达利欧的《原则》一书风头无两,洛阳纸贵。这本书对我最大的启示是,工作中无论多小、多简单的事情,都可以将其沉淀为原则。对自己而言,可在实践中将这些原则反复...
设计万花筒丨如何利用十二种“碎片”来打造品牌:带你了解感官品牌效应
使用某单一元素就能让大多数人们联想到某个事物,就说明这个事物(具体指品牌)通过了“粉碎效应”测试。“粉碎效应”的概念是指把一个品牌的产品形象粉碎,取出一块碎片看品牌还有多少辨...
APP反馈的类型和方式
我们在进行应用操作时经常会出现反馈,它的作用是帮助用户理解此次操作行为,反馈就像是用户和产品进行对话有了回应,要给用户及时恰当的反馈,是交互设计中非常重要的环节,要告诉用户下...
借助共情力为用户研究“降噪”
不论是在互联网行业还是传统行业,不论对象被称为用户需求还是VOC (Voice of the Customer),所有公司都在试图聆听用户/消费者的声音,但其在传递过程中会产生许多噪声。如何分辨和减弱噪...
你对信息架构设计了解多少?这些原则一定要掌握
大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「信息架构」。良好的用户体验要求产品所有的信息都符合逻辑并且触手可及。如果信息没有合理的分类,用户在浏览APP或网站时会感到很混乱,这样的话...
如何巧用投影提高设计品质
本周和大家聊一下设计中的投影,随着iOS13的更新后,投影一下子又重新回归我们的视线,其实投影一直是Ul界面设计很重要的一个元素,它能助于我们区分所看见的UI元素,投影在最早的时候,是...
以Ant Design为例来说说B端设计的基本套路
小编:一篇带你快速入门,可以从今天起开始玩转B端了!作者用实际案例和工作经验结合理论讲述整体架构包含主导航、状态栏、标题栏、头部区域、内容区域和界面设计原则,最后还有设计资...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
实践 – 原子设计理论
上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。
另外我想对有这样观...
你知道UI设计中传达系统状态可见性的4种方式吗?这一篇译文告诉你!
系统状态的可见性是Jakob Nielsen用于用户界面设计的十种启发式方法之一。通过传达系统的当前状态,你可以让用户感觉到自己对系统的控制,这种控制感可以帮助您建立信任。
以下是四种你...
设计语言—按钮01
一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...
夜间模式(感性设计的理性思考)
阅读此文大约需要10分钟时间
大家都知道,设计一定没有单纯的“感性的设计”与“理性的设计”。多年以前,我在一本书中读到过这么一段对于绘画和设计异同...
原创 | IM聊天界面的设计规则
@胡桃子:对于刚刚涉及IM产品的我,一些设计规范、适配原则并不清楚,通过这几天的学习和体验同类竞品,收获颇多,小试牛刀,今天想和大家分享一下我在设计的聊天页面的时候,总结出的设计...
文字列表的信息设计
文字列表是很好的信息展现形式,不但能吸引注意力,便于快速浏览,缩短文本的同时也能展示项目之间的关系。下面我会从7个方面去解析文字列表建议,希望对大家有所帮助。
网页通常不适合...
UI设计中一致性如何做?看这篇就够了
我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。
我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...
UI&UE实用方法论 | 从快手面试题引发对「恐惧留白」的思考
前几期聊到的 费茨定律 和 希克定律 ,都是偏交互的话题。而今天我们要讲讲更侧重于视觉方面的「恐惧留白」(也有「空白恐惧」的叫法)。
视觉艺术这一块,一向是饱含玄学,恒古至...