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2018年的用户体验现状-后篇
这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章,即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即...
如何让界面任务流程更清晰 ?向导式设计了解下
01向导式设计是什么?
软件界面设计中的“向导式界面”这个术语源自英语中的“Wizard”一词。意思为“男巫、奇才”的意思;延伸意为“向导”。向导,顾名思义,就...
UI设计交接给开发之后看起来更糟的7个原因,以及为什么这可能是你的错
今天小编给大家带来的是UI设计交接给开发之后看起来更糟的7个原因,以及为什么这可能是你的错,本篇文章描述了我们交付设计的时候一般的流程,以及提出了7个为什么交付给开发做出来之...
【UI&UX案例分析】解密停车App(Pazi)的“前世今生”
今,随着移动端APP的功能越来越丰富,一些专门针对安全性问题的软件应用也不断涌现。今天,我们就一起来看看:一款安全停车App(Pazi)是如何一步步设计而成,并了解和学习其背后的UX&...
Material Design Owl
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
干货贴:UI进阶必备高颜值设计网站-2019合集
作为一枚努力的UI设计师,每天找灵感/勤思考必不可少。Behance、Dribbble、Pinterest、iconfont、站酷、UI中国以及被约谈的花瓣,这些老生常谈的灵感来源网站我就不说了。今天主要是想...
听说这几个人背着我们干了件大事
今天我们写的书,终于全网发售了,这本书是我们把过去的经验,进行整理总结后的成果,是一本非常适合新手设计师的入门书籍
...
趣设计No.237:上传教程
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本文来自:海盐社 作者:海盐社
如何简化你的设计
小编:公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。
什么是“简单...
原创 | IM聊天界面的设计规则
@胡桃子:对于刚刚涉及IM产品的我,一些设计规范、适配原则并不清楚,通过这几天的学习和体验同类竞品,收获颇多,小试牛刀,今天想和大家分享一下我在设计的聊天页面的时候,总结出的设计...
精选5款小程序原型模版
小编:预告-一大波高保真原型正在靠近
“小程序的创新,主要表现在从高度依赖平台转向高度依赖生态;从原生应用转向网页应用;从以拥有为中心的用完闲置,转向以使用为中心用完即扔,...
产品中的反馈机制
反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。
反馈...
Feed流中容易被忽略的图片适配知识
我们每天被淹没在各种Feed流中,感觉它的设计是如此简单,只需设计一个卡片,然后复制粘贴整个界面就大功告成了。
但是大家很容易忽略图片适配的问题,比如微信朋友圈你无法保证用户发几...
译文|交互设计不只是流程图与点击
如何评估交互成本并改善用户体验?
交互设计技能
每位产品设计师都必须掌握三项核心技能:产品思维,...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 可见性与一致性
继续上期主题,即 2017 年 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern。
在上期当中,我们了解了导航与反馈,今天的话题将聚焦于“可见性(Visibili...
iOS 13 隐秘的细节2:原生APP的细节变化
本篇文章是承接上一篇《iOS 13 隐秘的细节:细数iOS13视觉交互变化》内容,本章主要讲解原生APP的细节变化。从手机自带的APP出发对比不同时期的APP来讲解,如闹钟、计时器、备忘录和画笔...

