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体验设计“发展观”- 期望能力模型
随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在界面视觉功底足够扎实的情况下,需要更深入认知产品、人机交互原则,用户体验等相关进阶思维,下面结合每个...
不懂如何设计小程序?来看这份超全面指南!
最近正好在做小程序相关的项目,所以尝试写一篇「相对全面和实战」的文章,来帮助到越来越火的小程序及设计师们,文章篇幅较长,可以先M下来慢慢看。
目录
1.小程序的发展史...
UI设计中一致性如何做?看这篇就够了
我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。
我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...
Feed流图片展示规则-用户动态列表
Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...
如何设计删除按钮,防止数据丢失
如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮助。
PS:翻译过程中为适合我们的阅读习惯以及个人的理解,有对原文进行一定的内容简化和...
简洁设计分析与思考模型
简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的...
【产品即场景】体验先行(下)
接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。
如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...
网格的历史
第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...
组件化和模块化有什么区别?
相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...
简化产品的奥秘——简化四策略
简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,你准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互,...
设计自查表:快速搞定分支流程和异常情况
写在前面的话:
先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道 。
打开冰箱门—–把大象放进去—–把冰箱门关上
流程图如下:
这应该是大多数人,按照...
今天你签到了吗?
签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。
虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...
实践 – 原子设计理论
上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。
另外我想对有这样观...
从淘宝、微信等产品中掌握“搜索”交互
搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。
搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。
随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...
提升用户体验?指示性设计元素不可或缺
日常生活中,当有人向你问路时,最好的办法就是给他们指出方向和路线。在web和app界面设计中也一样,设计师可以利用各种指示性设计元素引导用户,帮助用户找到自己想要的内容或完...
通过收藏夹迭代思考:视觉设计师应拥有的体验思维
面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...